Testes iniciais de Starfield com DLSS 5 na GTC 2026 oferecem uma prévia de como a Bethesda pode integrar a tecnologia em futuras atualizações.
A NVIDIA revelou recentemente o DLSS 5, que será lançado em plataformas ainda este ano. A tecnologia utiliza renderização neural em tempo real para gerar iluminação e visuais fotorrealistas. Após o anúncio, Todd Howard, da Bethesda, comentou que a empresa está animada para trabalhar com a nova tecnologia e trazê-la para Starfield e outros títulos futuros.
12 minutos de NVIDIA DLSS 5 aplicado a Starfield
Novas imagens divulgadas pelo canal Plano Plays Games no YouTube mostram quase 12 minutos da tecnologia em uso dentro de Starfield durante a GTC 2026. O vídeo destaca diferentes interações no jogo e alterna entre ligar e desligar o recurso. Quando ativado, o DLSS 5 adiciona novos efeitos de iluminação perceptíveis e pequenos aprimoramentos visuais.
No vídeo, é possível ouvir pessoas elogiando a tecnologia e comentando sobre a facilidade que os desenvolvedores terão para migrar do DLSS 4 para essa nova versão. Também destacam que o sistema determina automaticamente de onde devem vir reflexos de luz e sombras com base nos pixels exibidos na tela.
Na revelação inicial, a tecnologia foi criticada por parecer um filtro de vídeo feito por IA. Esse novo material não elimina totalmente essa crítica, mas oferece uma visão única de uma tecnologia que pode definir uma geração, ainda em estágio bastante inicial.
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