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The Seven Deadly Sins: Origin adiado pra março

A publisher Netmarble e a desenvolvedora Netmarble F&C adiaram o RPG de ação em mundo aberto free-to-play The Seven Deadly Sins: Origin, que estava previsto para ser lançado em 28 de janeiro, para março, citando o “feedback muito mais extenso e profundo do que nossa equipe de desenvolvimento havia antecipado” recebido durante o teste beta fechado. O jogo estará disponível para PlayStation 5, PC via Steam, iOS e Android.

Nota completa da Netmarble sobre o adiamento:

No início de novembro, muitos de nossos Star Guardians se juntaram a nós em Britannia por meio do Closed Beta Test (CBT).

Embora o período de teste tenha sido curto, recebemos um feedback muito mais extenso e profundo do que nossa equipe de desenvolvimento havia antecipado. E, mais importante, ficamos realmente gratos ao ver na pesquisa do CBT que a maioria dos Star Guardians participantes respondeu que pretende continuar jogando após o lançamento oficial do jogo.

Além disso, muitos de vocês compartilharam impressões positivas sobre nosso conteúdo principal, incluindo os gráficos, a história e o combate.

Em particular, vocês nos deram um retorno muito positivo sobre a recriação fiel do anime original, o prazer da exploração em mundo aberto, a apresentação da história que aprofunda a imersão no mundo de Britannia e o dinamismo distinto da ação baseada em “tag”, destacando que esses elementos superaram suas expectativas.

Junto ao feedback positivo, também conseguimos identificar uma ampla gama de sugestões daqueles que esperam ver o jogo continuar a melhorar. Além das opiniões compartilhadas pela comunidade e nas pesquisas, também temos observado de perto o gameplay dos Star Guardians em vários eventos de demonstração, revisando cuidadosamente onde ainda podem existir pontos de atrito.

Ao analisar o feedback, examinamos de perto os momentos durante o combate e a exploração em que vocês hesitavam ou repetidamente sentiam desconforto, bem como situações em que os controles não respondiam como esperado. Com base nos pontos em que o feedback coincidiu com nossas próprias observações de gameplay, realizamos uma revisão interna.

Como resultado, resumimos as principais áreas de melhoria mais consistentemente identificadas no CBT da seguinte forma:

  • Controles – Feedback de que o manuseio dos personagens parecia pouco responsivo e que movimento e mira eram inconvenientes.
  • Sistema de Combate – Feedback de que a dificuldade parecia excessiva e que o ritmo do combate e a velocidade de resposta das habilidades eram muito lentos.
  • Interface / Experiência do Usuário – Feedback de que a estrutura dos menus era complexa, dificultando encontrar recursos de forma intuitiva.

Como esses pontos foram levantados por muitos Star Guardians, focamos nossa revisão interna e discussões nas áreas destacadas acima e em potenciais caminhos para melhorias.

Embora algumas áreas pudessem ser resolvidas relativamente rápido, concluímos que muitas outras exigiriam mais do que simples ajustes numéricos. Elas pediam uma reavaliação mais ampla da estrutura geral do jogo e melhorias em nível de sistema.

Como resultado, nossa equipe de desenvolvimento passou bastante tempo considerando o equilíbrio entre “lançar o jogo de acordo com o cronograma originalmente planejado” e “entregar uma experiência mais completa por meio de melhorias significativas”.

No fim, determinamos que abordar fundamentalmente os problemas identificados era a prioridade mais importante. Para atender às expectativas dos nossos Star Guardians, tomamos a decisão de ajustar o cronograma oficial de lançamento para março.

Pedimos sinceras desculpas por não conseguirmos encontrá-los conforme prometido em janeiro. Dito isso, continuaremos a dar nosso máximo esforço durante esses dois meses adicionais para garantir que esse período se torne uma preparação capaz de entregar um nível de qualidade ainda maior em retorno.

O que você achou da decisão da Netmarble? Fala para gente em nosso canal oficial no Discord!

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Para mais da Insider Gaming, confira os detalhes sobre a demo de NiOh 3. Veja também os detalhes sobre os modos de dificuldade de Resident Evil Requiem.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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