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Review de Wuchang: Fallen Feathers – Um Soulslike Pretensioso

O gênero soulslike é, com folga, o meu favorito. Até os dias atuais, joguei praticamente todos os AAAs, AAs e indies mais conhecidos, indo de Hellpoint até obras mais conceituadas como Elden Ring.

Quando eu me deparei com o anúncio de Wuchang: Fallen Feathers, fiquei feliz, afinal, soulslikes nunca são demais e, claro, cheio de expectativas.

Graças a um código cedido pela 505 Games, passei as últimas semanas jogando Wuchang: Fallen Feathers para fazer essa análise. Abaixo, você vai descobrir todas as minhas impressões sobre o jogo e entender por que ele falhou (e muito) em atingir minhas expectativas.

Uma confusão de clichês e termos desconhecidos

As comparações de Wuchang: Fallen Feathers com Black Myth: Wukong serão inevitáveis. Ambos são soulslikes chineses e, como Black Myth veio antes, ele estabeleceu um padrão de qualidade absurdo a ser seguido.

Aproveito pra destacar que as similaridades entre os dois jogos são pouquíssimas. Os dois são enquadrados como souls e foram desenvolvidos na China. E é isso.

A estrutura narrativa é diferente, a progressão é completamente distinta e, principalmente, o orçamento. Contudo, a equipe da Leenzee poderia ter aprendido várias lições com a GameScience.

Primeiro que Black Myth é baseado em uma das maiores lendas do Oriente. Graças a isso, fica mais fácil acompanhar a história e se interessar pela mesma. A narrativa de Wuchang bebe muito da fonte do Clássico da Montanha e dos Mares, um texto milenar chinês que teve baixa penetração no Ocidente.

Narrativa de Wuchang: Fallen Feathers deixa bastante a desejar (Imagem: Ruan Almeida)

Em virtude disso, fica bem difícil de se importar com a história do jogo, com os dilemas de Wuchang e a busca dela pela irmã. Até o surto de Plumagem, doença misteriosa que está transformando as pessoas em monstros, acaba ficando desinteressante por que o jogo falha em introduzir os elementos da lore de uma maneira fácil de ser compreendida. É um produto global e o estúdio deveria estar ciente disso.

Seguindo o desejo de ser uma espécie de FromSoftware, temos missões secundárias confusas, com diálogos subjetivos pelo simples propósito de imitar o estúdio supracitado e não de fazer o jogador refletir ou mergulhar mais no universo.

O worldbuilding dele deixa a desejar demais. É possível perceber até leves referências ao Romance dos Três Reinos, contudo, em Wuchang não temos personagens memoráveis e a aura heróica dos lendários generais da obra citada.

Eu me considero uma pessoa altamente curiosa e minha imersão na história se deu por conta de pesquisas no Google e anotações subsequentes, um baita erro do jogo. Eu adoraria que os estúdios do gênero tentassem parar de imitar o estilo narrativo da FromSoftware e seguisse um caminho mais particular.

Team Ninja fez escola

Diferente de Dark Souls e seu combate cadenciado, Wuchang: Fallen Feathers aposta em embates mais voltados pra ação. Temos dois tipos de habilidades diferentes – feitiços, que usam mana – e habilidades de disciplina. O game incentiva que o jogador seja agressivo, principalmente contra os chefes.

Eles apresentam a tradicional barra de stamina que garante uma vantagem enorme ao ser quebrada. E aí que começa um dos vários problemas estruturais de Wuchang.

Os chefes são muito agressivos e o tempo para usar os frascos de cura é muito longo, tornando a janela para se curar curtíssima em muitos dos embates contra chefes no game. E, lembre-se do começo do texto, é um veterano do gênero falando.

Um dos primeiros desafios do jogo (Imagem: Ruan Almeida)

Outro problema que me incomodou bastante é que tanto os inimigos quanto Wuchang recebem dano quando estão caídos. Ou seja, se você for derrubado no meio de um combo de um chefe, você muito provavelmente vai receber o dano do resto do combo inteiro.

A personagem demora bastante para levantar. Isso é uma faca de dois gumes, afinal, é algo que também pode ser explorado a favor do jogador.

Quando golpeamos chefes humanoides com um ataque pesado carregado pelas costas, eles caem no chão imediatamente, o que trivializa a luta se você souber causar bastante dano em pouco tempo. Eu particularmente gosto muito desse estilo mais frenético de combate nos soulslikes. Adoro NiOh e Wo Long, logo, a jogabilidade de Wuchang foi um deleite em certos quesitos.

Com leves ajustes no tempo para usar o Frasco de Maná e no tempo para a personagem se levantar após ser derrubada, o combate vai se tornar bem mais prazeroso. Várias das lutas contra os chefes são bem desafiadoras, muito mais do que todos os souls recentes que eu joguei. Muitos dos chefes apresentam golpes que são hitkill, são extremamente agressivos e pra piorar a situação, nossa barra de stamina é curtíssima.

No meio disso tudo, precisamos calcular a relação entre risco x recompensa do sistema de loucura. Ao usar feitiços, a barra de loucura de Wuchang vai sendo preenchida. Quando cheia, ela passa a causar mais dano mas, ao mesmo tempo, também sofre mais dano. É fundamental ser estratégico para não chegar em um chefe complicado com a barra cheia, deixando a personagem mais vulnerável.

Outro aspecto que deixa a desejar é o sistema de aparagem. Ele não é tão prazeroso e responsivo quanto deveria ser e eu acabei usando mais a esquiva como recurso principal de defesa.

É como se a Leenzee tivesse descoberto o ouro no rio, contudo, ele ainda precisa ser peneirado. As ideias para o combate são boas e funcionam na medida do possível. Com os ajustes citados, ela se tornará viciante e vai ajudar a diminuir o impacto negativo dos outros problemas do game.

Evolução irritante

Wuchang: Fallen Feathers tem um sistema bem peculiar de aprimoramento. Ao eliminarmos os inimigos, ganhamos um recurso que serve como experiência e podemos subir de nível ao entregar os pontos no altar. Até aí tudo bem. É como acontece em todo souls. O problema é que todos os aprimoramentos do jogo estão ligados numa mesma árvore de habilidades conectada por nódulos.

E quando eu falo todos, é todos mesmo. Você quer evoluir sua Vitalidade? É através dessa árvore. Quer aprimorar a proficiência de um tipo de arma? Por lá também. Quer aumentar a quantidade de frascos de cura? Advinhou certo. Até as habilidades das armas são desbloqueadas nessa mesma árvore. Essa decisão é bem esquisita e me desagradou muito.

E é aqui que esse review se torna um pouco mais complicado. Eu consigo ver certos jogadores gostando desse caminho de progressão mais simplificado, contudo, a ideia não casou bem comigo.

review wuchang fallen feathers
O sistema de progressão do jogo não me agradou (Imagem: Ruan Almeida)

O jogo oferece um bom leque de builds, contudo, por conta desse sistema de upgrades modular, a experimentação não é incentivada e o jogador precisa se ater a um estilo de jogo desde o começo da jornada. Podemos equipar duas armas simultâneas, contudo, as chances de que você tenha menos opções na secundária são altíssimas.

Somado a isso, temos um level design altamente confuso. As rotas são lotadas de bifurcações que são praticamente idênticas às outras, dificultando o processo do jogador se localizar e saber para onde ir para prosseguir a história. Isso dificulta até na conclusão de missões secundárias, visto que algumas não são marcadas nos Santuários.

O jogo precisa urgentemente de um mapa e não faz nenhum sentido ele não ter um. Volta para minha crítica da vontade de ser uma FromSoftware da vida. É normal jogos do gênero não apresentar mapas, contudo, também é normal apresentar um level design intuitivo, com uma navegação fácil e cheia de atalhos..

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É IMPOSSÍVEL não se estressar nesse mapa (Imagem: Ruan Almeida)

Para agravar o problema do level design ruim, temos um senso de recompensa terrível em Wuchang: Fallen Feathers. As missões secundárias e a exploração quase sempre rendem consumíveis que você dificilmente vai usar ao longo da jornada. Com uma campanha que beira as 50 horas, ter apenas 25 armas destaca bem o quanto o jogo é tímido em conteúdo significativo.

A quantidade de chefes também deixa a desejar para um NG1 tão grande. Em certos casos, levei 70 a 90 minutos de um Santuário até o seguinte e não encontrei nenhum chefe e nenhum item “raro” como armas ou feitiços. Isso prejudica bastante o loop do gameplay, afinal, o grande chefão se torna o level design confuso do game.

Um caso técnico curioso

Eu joguei Wuchang: Fallen Feathers no PS5 Pro e tive uma grata surpresa com os frames. O modo qualidade segura bem os 60 FPS no console, o que é muito bem vindo. O problema é que tive crashes, congelamentos, texturas carregando na tela e vários trechos inacabados. Vale mencionar que eu joguei semanas antes do lançamento, o que ajuda a explicar alguns desses problemas, contudo, é inevitável que o jogo faria bom uso de mais polimento.

Como mencionei mais acima, Wukong elevou demais o nível e vai ser complicado fazer os jogadores aceitarem um AA após a obra da Game Science. Os problemas técnicos são vários, desde as já citadas texturas inacabadas, até problemas de hitboxes esquisitos e controles irresponsivos.

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Textura do chão e dos terrenos está inacabada em vários trechos (Imagem: Ruan Almeida)

Para um jogo tão leve, apenas 15 GB, fiquei surpreso com a duração do tempo de carregamento dele. O sentimento é de que ele poderia ficar alguns poucos meses a mais no forno. Ao menos, a parte sonora está fantástica. A trilha é muito boa, assim como os diálogos em mandarim, garantindo uma maior imersão na medida do possível!

Review de Wuchang: Fallen Feathers – Aguarde Promoção

Com ideias divisivas, um level design confuso e uma jogabilidade que precisa de ajustes importantes, eu não recomendo que você jogue Wuchang: Fallen Feathers no momento. Ele definitivamente merece ser jogado após algum tempo, quando receber mais updates e as necessárias correções. Até lá, para a maior parte dos jogadores, vai ser uma experiência que frustra mais do que diverte.

Nota – 3/5


Confira nossa política de review clicando aqui.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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