A Haven Studios continua tendo dificuldades para tornar o playtest da versão pré-alfa de Fairgames divertido, segundo fontes envolvidas com o projeto.
Na semana passada, a Haven Studios realizou um novo teste de Fairgames sob o codinome “Espresso”, mas, de acordo com os participantes, o jogo ainda enfrenta dificuldades para atingir um nível satisfatório de diversão e tem um longo caminho pela frente no desenvolvimento.
Como mencionado em um relatório anterior, o modo testado foi chamado de “Cargo Heist”, que basicamente oferece uma experiência do gênero de extração: o jogador entra em um mapa, coleta recursos, invade cofres e depois precisa escapar.
A principal diferença é a presença de respawns, o que reduz o peso das consequências e diminui a tensão típica desse tipo de jogo.
Imagens de gameplay enviadas à Insider Gaming, sob a condição de não serem divulgadas publicamente, mostram quatro equipes de três jogadores saqueando uma enorme mansão utilizando um sistema de classes.
O jogo lembra The Division e Call of Duty em estilo gráfico e movimentação, com elementos como gancho e corrida em paredes.
No entanto, o visual excessivamente colorido apresentado no trailer de revelação parece ter sido significativamente reduzido, adotando uma paleta de cores mais sóbria.
Fairgames enfrenta dificuldades
Capturas do Discord do playtest revelaram uma grande quantidade de feedback negativo, com jogadores criticando aspectos centrais como movimentação, NPCs e sistema de classes, entre outros.
Outros participantes relataram à Insider Gaming que jogaram apenas algumas partidas antes de abandonar o teste, enquanto alguns colegas de equipe saíam no meio das partidas e não retornavam, alegando que o jogo parecia incompleto ou simplesmente entediante.
Pelo que tudo indica, Fairgames ainda tem um longo caminho até seu lançamento. Embora seja cedo para descartar o jogo completamente, surgem dúvidas sobre o futuro do projeto.
Marathon já mostrou à PlayStation que shooters de extração são um gênero de nicho e não necessariamente a próxima tendência para impulsionar sua estratégia de jogos como serviço.
Isso sem mencionar Den of Wolves, da 10 Chambers, que, mesmo em desenvolvimento desde 2021, aparenta ser um produto mais sólido e capaz de agradar quem busca esse tipo de experiência focada em invasões e roubos.
Afinal, apenas alguns milhares de jogadores simultâneos seriam suficientes para a PlayStation? Provavelmente não.
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