Halo: Campaign Evolved é o nome do tão aguardado remake de Combat Evolved, e marca a estreia da franquia Halo no PlayStation. No entanto, um dos desenvolvedores originais do jogo notou algumas discrepâncias nas primeiras imagens divulgadas e questionou as mudanças, alegando que elas alteram a essência da experiência.
Mudanças à vista
Junto com o anúncio, foi exibida uma demo de 13 minutos mostrando os momentos iniciais do jogo. Os gráficos impressionam, e a sensação é de estar diante de uma experiência familiar mas um pouco mais bonita.
Porém, nem todo mundo compartilha dessa empolgação. Um dos que se mostraram críticos foi Jaime Griesemer, ex-designer da Bungie e atual diretor criativo da Highwire Games. Ele teve papel fundamental na criação do Halo original, atuando no design, desenvolvimento, balanceamento e roteirização de objetos de gameplay, missões, combate e até do tutorial.
Após assistir ao novo gameplay, Griesemer comentou no X:
“Você não deveria conseguir levar o Warthog para atropelar os Hunters. Eu coloquei pedras ali de propósito para que fosse necessário enfrentá-los a pé. Quando dá pra simplesmente destruir as caixas e passar, isso arruína o encontro. Mas o pior? Colocaram árvores na área de pouso do WooHoo Jump. Lamentável. @game_fabricator O que fizeram com o amado B30?!”
O perfil mencionado, @game_fabricator, pertence a Marcus Lehto, co-criador de Halo, que recentemente se disse “decepcionado” por ter sido ignorado nos créditos de Battlefield 6.
Griesemer também respondeu a diversos comentários no post, explicando:
“Você pode FORÇAR o Warthog a passar pelo vão de várias formas. Eu literalmente passei quase um dia inteiro tornando isso desencorajador e difícil, mas não impossível. De nada!”
“Analisando melhor, acho que é porque os veículos agora sofrem dano, então é tão provável destruir o Warthog quanto conseguir passar pelas pedras. Isso torna tudo -pior-, porque -nenhuma- das manobras com o veículo vai funcionar mais.”
You aren’t supposed to be able to take the Warthog up to steamroll the Hunters. I intentionally placed rocks in the way so you had to fight them on foot. When you can just smash the crates out of the way it wrecks the encounters. But the worst part? They put trees in the landing
A questão aqui não são apenas as mudanças nos primeiros minutos de Halo: Campaign Evolved, mas sim o que mais pode ter sido alterado pela 343 Industries, atual responsável pela franquia.
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