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Diretor de The Witcher 3 diz que Dispatch é seu GOTY e afirma que a IA nunca conseguiria criá-lo

Dispatch foi uma das maiores surpresas de 2025. O AdHoc Studio é formado por vários desenvolvedores da antiga Telltale Games, e eles criaram um jogo narrativo tão forte que o diretor de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, classificou Dispatch como seu Jogo do Ano (GOTY).

Além de chamar Dispatch de GOTY, o criativo afirmou que a inteligência artificial não conseguiria, sozinha, fazer um jogo como esse. O diretor acredita que o uso de IA é bom para a indústria, mas não a ponto de substituir pessoas reais ou roubar trabalho.

Dispatch não poderia ser feito por IA

Em entrevista ao portal Eurogamer, Tomaszkiewicz (diretor de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077) comentou sobre IA nos jogos e explicou por que Dispatch não poderia existir apenas com IA.

“Eu acho que a IA deve ajudar as pessoas, não substituí-las. Para ser sincero, eu preferiria fazer isso de forma automática – temos ferramentas para isso; não IA, mas nossas próprias ferramentas – e usar o tempo das pessoas para me dizer se o jogo está bom”, afirmou.

“Se a sensação do gameplay é adequada. Se a história é boa e os diálogos funcionam: se entendem, se sentem emoções e assim por diante. É assim que devemos usar as habilidades de pessoas criativas.”

Tomaszkiewicz acrescentou que não é “totalmente contra a IA”, mas acredita que ela deve servir para aprimorar o trabalho e ajudar os profissionais:

“Eu não acredito que a IA irá substituir pessoas criativas. Ela pode ajudar, mas não substituir. Não acho que jogos feitos apenas com IA terão alma. Não acredito nisso. De verdade.”

Isso o levou a falar sobre Dispatch e como o jogo chamou sua atenção em 2025.

“Terminei Dispatch recentemente, que é meu jogo do ano. Eu amo esse jogo. E não acredito que a IA conseguiria criar algo assim.

Não é possível. Você precisa de pessoas que sintam, que tenham esse fogo criativo, que queiram provar algo, que queiram contar uma história específica e criar emoções em momentos específicos. Uma máquina não vai nos entender nesse nível.”

Essa não é a primeira vez que uma pessoa de destaque na indústria aborda o uso de IA no desenvolvimento de jogos. Nos últimos dias, Dan Houser, ex-membro da Rockstar, afirmou que está utilizando a tecnologia na criação de seu novo jogo.

Paralelamente, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, dona da Rockstar Games, também comentou sobre o assunto no final de outubro, dizendo que a IA não seria capaz de criar um título da magnitude da franquia Grand Theft Auto.


Você acha que a IA pode ajudar no desenvolvimento dos jogos? Você acredita que Dispatch é um jogo do nível GOTY?

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Para mais da Insider Gaming, confira a matéria sobre o vazamento de gameplay e informações de Prince of Persia: Sands of Time Remake. Veja também a classificação de Death Stranding 2: On the Beach para PC.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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