Era uma vez um MMO do universo Halo chamado Titan, que estava sendo desenvolvido pelo estúdio Ensemble Studios, fechado em janeiro de 2009. Em uma publicação contundente nas redes sociais, Sandy Petersen, que fazia parte da Ensemble desde os anos 1990, revelou que Don Mattrick, então responsável pela marca Xbox, teria encerrado o projeto para proteger seu bônus corporativo.
Essa revelação oferece um olhar inflamado sobre o cancelamento de um jogo que, no papel, parecia extremamente promissor.
Titan Seria um MMO Prequel no Universo de Halo
Em sua postagem, Sandy Petersen — que já havia trabalhado como designer de fases em Doom e Quake antes de entrar na Ensemble — explicou por que o MMO Titan nunca viu a luz do dia:
“Em 2008, a Ensemble Studios começou a planejar um MMO gigantesco ambientado no universo de Halo. O codinome era Titan. A história se passaria dezenas de milhares de anos antes dos eventos dos jogos, antes dos Halos serem ativados e destruírem toda a vida senciente da galáxia.”
Segundo ele, tudo foi por água abaixo quando Don Mattrick percebeu que seu bônus em ações estava atrelado à receita da Microsoft com jogos nos três anos seguintes.
“Estimamos que levaríamos 3,5 anos para concluir Titan do jeito certo. Isso ultrapassava o prazo de Mattrick. Então, ao demitir toda a Ensemble, ele evitava pagar por nosso estúdio caro durante esse período — e não se importava com Titan.”
Petersen revelou que o MMO permitiria aos jogadores controlar personagens Forerunners ou Covenant, em um universo expansivo. Os Flood também teriam papel importante na história, embora não fossem jogáveis.
As linhas de missões já estavam traçadas, os planetas natais das raças haviam sido projetados, e a própria Microsoft estimava que o jogo poderia gerar cerca de US$ 1,1 bilhão em receita.
In 2008, Ensemble Studios started planning a gigantic MMO set in the Halo universe. We code-named it Titan. It was to take place tens of thousands of years ago, before the Halos were set off & destroyed all sentient life in the Galaxy. I was in charge of the universe-building –
Petersen ainda criticou duramente Mattrick, dizendo:
“Tudo o que ele perdeu foi um estúdio que nunca vendeu menos de 3 milhões de cópias de cada jogo que fez. Não acho que ele tenha feito justiça aos acionistas da Microsoft, mas, bem… Don começou como ‘homem do machado’ na EA, então o que esperar?”
A equipe da Ensemble estava encarregada de dar vida a esse cenário ancestral de Halo, e o projeto parecia estar em estágio avançado quando foi cancelado — com Mattrick sendo apontado como o responsável direto. Havia até sugestões de que Titan exploraria conceitos únicos como viagens no tempo e mergulharia profundamente no lore da franquia.
Don Mattrick atuou como presidente da divisão de entretenimento interativo da Microsoft, liderando a estratégia do Xbox até 2013, quando deixou a empresa para se tornar CEO da Zynga.
Vale lembrar que o Titan de Halo não deve ser confundido com o Titan da Blizzard, outro MMO cancelado após um investimento de U$80 milhões.
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