A Activision revelou todos os detalhes do modo Endgame, a nova experiência cooperativa que se passa após o fim da campanha de Call of Duty: Black Ops 7.
Pela primeira vez na franquia, a campanha conta com uma extensão jogável após as 11 missões principais, oferecendo um conteúdo contínuo com fator replay.
O Endgame coloca os jogadores de volta em Avalon, uma cidade devastada por uma misteriosa toxina, onde o grupo JSOC precisa realizar novas incursões e eliminar as últimas forças do inimigo conhecido como The Guild.

O modo foi projetado para 1 a 32 jogadores, divididos em esquadrões de até quatro, permitindo que diferentes grupos atuem de forma independente ou cooperativa dentro do mesmo mapa aberto.
Estrutura e objetivos do Endgame
Após concluir a campanha principal, o Endgame é desbloqueado e apresenta uma série de Assignments (tarefas dinâmicas) e zonas de exposição com níveis de dificuldade crescentes.
Cada jogador deve explorar, eliminar inimigos e completar missões para subir o Combat Rating — um sistema de progressão que libera habilidades, equipamentos e melhorias.
O modo mantém a progressão global do jogador: XP, níveis de arma, camuflagens e recompensas do passe de batalha continuam avançando, integrando-se ao multiplayer e ao modo Zombies.
O risco é alto: se o jogador for abatido antes de extrair, perde todo o progresso conquistado durante a partida.
Customização e habilidades
Antes de iniciar cada incursão, o jogador escolhe um Operador entre os 24 disponíveis e monta seu loadout completo, com arma principal, secundária, equipamento e uma Field Acquisition — armas encontradas em missões anteriores e extraídas com sucesso.

Em Avalon, é possível aprimorar armas em bancadas de trabalho espalhadas pelo mapa, aumentando sua raridade e poder de fogo.
Além disso, cada Operador escolhe uma Major Ability e uma Minor Ability, que definem seu estilo de combate.
Entre as habilidades principais estão:
- Ballistic Shell (escudo de energia defensivo)
- Active Camo (camuflagem temporária)
- War Machine (lançador de granadas de alto impacto)
- Crash Cart (revive instantâneo para aliados)
- Vision Pulse (marca inimigos através de paredes)
Já as habilidades secundárias incluem opções como Grappling Hook, Kinetic Jump, Flicker (teleporte curto) e Supply Link (reabastecimento instantâneo de munição e equipamentos). A combinação entre elas cria estilos de jogo únicos, que podem ser furtivos, agressivos ou táticos.
Progressão e árvores de habilidades
O sistema de progressão oferece seis Skill Tracks, cada uma voltada para um tipo de jogador:
- Gunner: foco em armas e precisão.
- Surgeon: cura e revives rápidos.
- Daredevil: movimentação extrema e ataques aéreos.
- Tactician: domínio de equipamentos e recargas aceleradas.
- Berserker: combate agressivo e bônus de velocidade.
- Bulldozer: resistência e poder destrutivo.
Cada nova missão e combate eleva o Combat Rating, permitindo escolher entre diferentes árvores de habilidade e desbloquear upgrades até o nível 60.

Extração e recompensa
O ciclo do Endgame é simples: infiltrar, cumprir objetivos, sobreviver e extrair via VTOL antes do tempo acabar.
A extração bem-sucedida garante a preservação do progresso, permitindo avançar para zonas mais perigosas e lucrativas. Se for eliminado antes de extrair, o jogador perderá todos os itens e melhorias obtidos.
A Activision confirmou que o modo receberá atualizações e novos conteúdos com o início da Temporada 1, ainda neste ano, incluindo novas áreas de Avalon, desafios e camuflagens adicionais para as 30 armas iniciais.
O Endgame transforma o fim da campanha em uma nova fase viva do jogo, oferecendo um sistema cooperativo que conecta narrativa, progressão e jogabilidade em um mesmo ecossistema.
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