Insider Gaming
Menu
·
·

Exclusivo – Desenvolvedora revela desafio para levar Call of Duty: Modern Warfare 4 ao Switch 2

Levar Call of Duty: Modern Warfare 4 para o Nintendo Switch 2 foi um grande desafio técnico para a Digital Legends, mas o estúdio acredita que os resultados fizeram todo o esforço valer a pena.

Modern Warfare 4 marca o primeiro retorno de um Call of Duty principal a uma plataforma Nintendo desde Call of Duty: Ghosts, de 2013.

Como o hardware do Switch 2 apresenta especificações técnicas diferentes das encontradas no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, naturalmente surgiram dúvidas sobre quanto da experiência completa de Call of Duty poderia chegar ao console da Nintendo.

Modern Warfare 4 no Switch 2 exigiu cautela

Durante uma entrevista à Insider Gaming na gamescom 2026, Beatriz Gonzalez, diretora associada de produção da Digital Legends, reconheceu que levar Modern Warfare 4 ao Switch 2 exigiu que a equipe abordasse o projeto com bastante cuidado.

“Sempre que você trabalha com algo novo, precisa fazer isso com cautela”, afirmou Gonzalez.

Segundo Gonzalez, a Digital Legends trabalha há 25 anos com jogos para plataformas diferentes, e essa experiência ajudou a equipe a enfrentar o desafio de levar Modern Warfare 4 ao Switch 2.

“E, novamente, estamos muito felizes com os resultados, porque conseguimos atingir 60 FPS no multiplayer”, disse.

A equipe também aproveitou recursos específicos do hardware da Nintendo. Modern Warfare 4 terá suporte a controles giroscópicos pelos Joy-Con e pelo Pro Controller, enquanto os Joy-Con também poderão ser colocados sobre uma mesa e utilizados como um mouse.

Gonzalez descreveu a primeira vez que viu essa funcionalidade funcionando como um verdadeiro “momento uau”.

“A primeira vez que vi o mouse, quando alguém da equipe disse: ‘Olha, funciona’, e então você começa a controlar o jogo com ele. Para mim, aquele foi um momento uau. Fiquei impressionada com o fato de você simplesmente poder fazer isso.”

Além dos controles, o desempenho foi uma das principais áreas de foco durante todo o desenvolvimento.

Gonzalez afirmou que a equipe passou bastante tempo otimizando Modern Warfare 4 em diferentes áreas do jogo para garantir que a experiência principal pudesse funcionar corretamente no Switch 2.

Enquanto a equipe busca atingir 60 FPS no multiplayer no modo dock, a versão portátil atualmente chega a cerca de 44 FPS, com mais trabalho de otimização sendo realizado até o lançamento oficial.

“Houve uma quantidade enorme de otimizações em todas as áreas do jogo. Trabalhamos intensamente na tecnologia para conseguir atingir 60 FPS no multiplayer no modo dock.”

A versão para Switch 2 também foi projetada levando em consideração as diferentes formas como os jogadores podem utilizar o console.

A Digital Legends otimizou o jogo tanto para o modo dock quanto para o portátil, além de adicionar configurações e opções de controle específicas da Nintendo.

Para Gonzalez, essa combinação de otimização técnica e recursos exclusivos da plataforma tornou o projeto especialmente gratificante, apesar de todas as dificuldades envolvidas.

“Foi um desafio, mas um desafio muito empolgante. E estamos muito, muito felizes com o resultado.”

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.


Você pretende jogar Call of Duty: Modern Warfare 4 no Switch 2 quando o game for lançado?

Fala para gente em nosso servidor oficial no Discord, agora com um canal exclusivo para brasileiros!

Para notícias em primeira mão, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nosso grupo no WhatsApp.

Para mais da Insider Gaming, confira o vazamento do DLSS 5 e a sua aplicação nos jogos. Veja também que o diretor de Fable não teme a concorrência de 2027.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

More from Erick Oliveira
MOBILE APP

Level Up Your Gaming News

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

Comments

Drop a comment

Keep it civil. Your email won't be published.

Mais Posts

Exclusivo – DOOM: The Dark Ages – Revelations teve pior período de crunch da história da franquia

DOOM: The Dark Ages – Revelations exigiu jornadas de até 17 horas, revela ex-produtor.

Exclusivo – Ex-desenvolvedor revela por que a Rockstar cancelou Midnight Club 5

Rockstar chegou a desenvolver Midnight Club 5, mas cancelou o projeto.

EXCLUSIVO: Ubisoft começou o desenvolvimento de um novo Far Cry após cancelamento de shooter de extração

Codinome Kodiak é o novo Far Cry de mundo aberto em desenvolvimento na Vantage Studios, construído sobre as bases do cancelado projeto Maverick.

Exclusivo – Ghostrunner 3 ainda é uma possibilidade, afirma estúdio

Ghostrunner pode ganhar continuação ou spin-off no futuro.