Uncharted 4: A Thief’s End acabou se tornando um dos jogos mais aclamados da história da Naughty Dog, mas a versão que os jogadores conheceram em 2016 era significativamente diferente daquela que Amy Hennig, roteirista-chefe e diretora criativa da trilogia original, estava desenvolvendo.
Em entrevista à Insider Gaming, o ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog, Matt Radford, falou sobre seu período no estúdio e sobre o que viu da visão original de Hennig para Uncharted 4.
Uncharted 4 se tornou uma experiência diferente
Radford entrou para a Naughty Dog enquanto Hennig ainda trabalhava em Uncharted 4, o que lhe permitiu acompanhar de perto os primeiros estágios de desenvolvimento.
Embora ainda fosse relativamente novo na indústria na época, ele trabalhou ao lado de Hennig e de outros membros da equipe em materiais para a aguardada sequência.
O que ele viu, porém, não era exatamente o Uncharted 4 que os fãs acabariam jogando.
“A visão da Amy para o jogo que eu vi não tinha os mesmos personagens, como o Sam. Quer dizer, o Sam estava lá, mas não era o mesmo cara”, disse Radford. “Era muito, muito diferente. O Sam era o vilão.”
Sam acabou se tornando um dos personagens centrais de Uncharted 4, mas seu papel mudou bastante durante o desenvolvimento.
No jogo final, Sam é o irmão mais velho de Nathan Drake que “retorna à sua vida” depois de passar anos sendo considerado morto e ajuda a trazer Nathan de volta à caça por tesouros.
Na versão de Hennig, porém, Sam era apresentado como o vilão.
Radford também se lembrou de que o Sam original era interpretado por outro ator.
“Havia várias diferenças: outro ator, e esse ator costumava frequentar a Naughty Dog. O cara original que eles tinham escalado era muito legal, e ele ainda trabalha com a Amy no jogo de Star Wars.”
Nolan North também revelou anteriormente que uma parte significativa da história original foi descartada durante a transição, com Todd Stashwick originalmente escalado para interpretar Sam antes de Troy Baker assumir o papel.
As mudanças no Sam faziam parte de uma transição muito maior em Uncharted 4. Hennig deixou a Naughty Dog em 2014, depois de trabalhar no projeto, e Neil Druckmann e Bruce Straley assumiram o desenvolvimento posteriormente.

Radford estava na Naughty Dog durante esse período e se lembra de como o projeto ainda estava em seus estágios iniciais quando teve contato pela primeira vez com a versão de Hennig.
“Lembro que fizemos uma demo de sinal verde para Uncharted 4 e ela rodava a tipo um FPS em um PC.
Era muito, muito no começo. Era tudo muito improvisado naquela época.”
Apesar das diferenças, Radford ficou impressionado com o que viu.
“E a visão da Amy parecia legal. Sinceramente, parecia legal.”
No entanto, Radford não está dizendo que a versão de Hennig necessariamente teria sido melhor do que o jogo que acabou sendo lançado.
“Mas, por outro lado, Uncharted 4 foi incrível.
Então você não pode exatamente culpar a visão do Neil [Druckmann] e do Bruce [Straley], porque eu amei aquele jogo e amei a história que eles criaram.”
Elementos da história original de Hennig já foram discutidos publicamente antes, incluindo o fato de que Sam foi inicialmente concebido como um vilão do jogo.
Os comentários de Radford, porém, oferecem outro olhar de alguém que acompanhou aquela versão do jogo de perto, especialmente em relação à caracterização de Sam e ao fato de que outro ator havia sido originalmente escolhido para o papel.
Para Radford, no entanto, as lembranças que tem de Hennig vão além da história que ela estava desenvolvendo.
Ele se lembrou de Hennig trabalhando até tarde ao lado da equipe para cumprir prazos e disse que ela continuava acessível apesar de sua posição na Naughty Dog.
“Ela ficava acordada com a gente, mandando mensagens às duas da manhã, ‘ei, e isso aqui?’
E eu sentia que ela era uma pessoa muito vulnerável, disposta a não se colocar acima de você.
Mesmo quando eu era objetivamente um ninguém, sentia que ela era muito humana, muito vulnerável na forma como falava comigo. E isso era muito legal.”
Radford continua sendo fã do trabalho de Hennig e disse que espera que os jogadores tenham a oportunidade de ver outro grande jogo desenvolvido por ela.
“Eu só quero ver a Amy ter seu retorno. Sabe, quando vamos ter os jogos da Amy? Ela é realmente talentosa.”
Atualmente, Amy Hennig atua como copresidente da divisão de novas mídias da Skydance Media, liderando o desenvolvimento do jogo Marvel 1943: Rise of Hydra.
O que você acha da versão de Uncharted 4 desenvolvida por Amy Hennig? Será que seria tão boa quanto a versão final?
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