Insider Gaming
Menu
·
·

EXCLUSIVO: Como Ubisoft e Nintendo chegaram a desenvolver um Zelda que nunca foi lançado

A Ubisoft Milan teria apresentado à Nintendo a ideia de um spin-off de Zelda estrelado por um protagonista até então desconhecido, segundo fontes familiarizadas com o projeto.

A Nintendo teria gostado do conceito, mas pediu à Ubisoft que substituísse o personagem por um dos vilões mais reconhecidos da história dos videogames, Ganondorf.

Esta história é baseada em uma apuração realizada ao longo de mais de 18 meses para o livro de Tom Henderson sobre videogames cancelados. Goliath foi um dos vários projetos não divulgados anteriormente descobertos durante essa pesquisa. Embora alguns projetos não tenham atingido o padrão de evidências necessário para serem incluídos no livro, as informações são suficientes para este artigo.

Um jogo de Zelda da Ubisoft

Nos meses seguintes à sua saída da Ubisoft Milan, o portal italiano Multiplayer.it perguntou a Gian Marco Zanna, veterano de quase 25 anos na Ubisoft, por que ele, Davide Soliani e vários colegas haviam decidido deixar a empresa e fundar seu próprio estúdio, Day 4 Night.

Zanna deixou claro que a decisão não aconteceu por causa de um desentendimento com a Ubisoft.

Se as circunstâncias fossem diferentes, sugeriu Zanna, eles talvez ainda estivessem na Ubisoft hoje. Em vez disso, Zanna indicou que o destino de um projeto liderado pelo próprio Soliani foi o que motivou a decisão de sair.

Toda a equipe de Milão se uniu em torno do projeto, e pessoas familiarizadas com seu desenvolvimento acreditavam que ele poderia elevar a Ubisoft Milan ao nível de um dos principais estúdios da Ubisoft.

Era um projeto no qual toda a equipe confiava e tão ambicioso que, nas palavras do próprio Zanna naquela entrevista, “Davide não queria mirar no sol; ele queria mirar no universo inteiro; queria criar um novo Big Bang no universo dos videogames”.

No fim de 2022, Mario + Rabbids Sparks of Hope foi lançado, recebendo avaliações positivas no Metacritic. As vendas não foram das melhores, mas tanto a Ubisoft quanto a Nintendo ficaram satisfeitas com a recepção do jogo e seu potencial de vendas a longo prazo.

As conversas entre a Nintendo e a Ubisoft Milan sobre a próxima colaboração começaram pouco depois, segundo fontes familiarizadas com as negociações.

Desta vez, porém, as ambições de Milão iam além de apenas um terceiro jogo de Mario + Rabbids.

Alguns meses depois, Soliani e uma pequena equipe trabalharam incansavelmente na nova ideia e, no início de 2023, a Ubisoft Milan finalmente tinha o que considerava a apresentação perfeita.

Internamente, o projeto era conhecido como Goliath, nome que refletia a escala do que a Ubisoft Milan pretendia desenvolver: um novo jogo ambientado no mundo de The Legend of Zelda.

Em vez de uma sequência ou um prequel, o jogo seria um novo spin-off no universo de Zelda, com o jogador controlando um protagonista novo e nunca visto antes.

Isso mudou posteriormente durante a fase de conceito, quando a ideia passou a colocar o jogador no controle de Ganondorf, o arqui-inimigo de Link e Zelda.

Segundo as fontes, a Ubisoft Milan tinha até o fim de 2023 para entregar um protótipo convincente. O prazo havia sido estabelecido para que o jogo passasse pela próxima etapa de aprovação.

No entanto, no fim de novembro de 2023, a Nintendo rejeitou o protótipo, de acordo com fontes familiarizadas com o projeto, mas os motivos da decisão permanecem incertos.

Segundo dois desenvolvedores que tiveram conhecimento das conversas após o cancelamento de Goliath, surgiu uma proposta para que a Milan começasse a desenvolver uma propriedade intelectual diferente da Nintendo.

Rumores internos no estúdio sugeriam que jogos de franquias como Star Fox, ou até mesmo outro título ambientado no universo de Mario, estavam entre as possibilidades.

No entanto, entre o fim de 2023 e o início de 2024, as conversas entre a Nintendo e a Ubisoft começaram a se deteriorar.

Após o cancelamento do projeto, a equipe de Milão foi dividida e distribuída entre diferentes projetos do portfólio da Ubisoft, enquanto outros desenvolvedores da equipe foram colocados em “disponibilidade”, termo usado para profissionais que não possuem um projeto designado.

Alguns desenvolvedores em posições mais altas foram direcionados para Beyond Good & Evil 2, projeto que passou por incontáveis reinícios e problemas durante seus quase 20 anos de desenvolvimento.

Soliani, Cristina Nava e Gian Marco Zanna deixaram a Ubisoft em julho de 2024, formando a Day 4 Night com Christian Cantamessa, um veterano da indústria cujos créditos incluem Grand Theft Auto: San Andreas, Red Dead Redemption e Forza Horizon.

A Day 4 Night foi anunciada em outubro de 2024, com o desenvolvimento de seu primeiro jogo, Bradley the Badger, já em andamento. O jogo acabaria sendo revelado no The Game Awards em 11 de dezembro de 2025.

Vários outros desenvolvedores da Ubisoft Milan posteriormente se juntariam à Day 4 Night após a ordem de retorno ao escritório e a falta de segurança no emprego.

A Ubisoft foi procurada para comentar antes da publicação desta matéria, mas não respondeu até o presente momento.


Você acha que um Zelda desenvolvido pela Ubisoft e Nintendo seria bom?

Fala para gente em nosso servidor oficial no Discord, agora com um canal exclusivo para brasileiros!

Para notícias em primeira mão, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nosso grupo no WhatsApp.

Para mais da Insider Gaming, veja que o PS6 pode ter 40 TFLOPS e próximo Xbox chegaria a 56 TFLOPS. Confira também que a Caixa de Colecionador de GTA 6 não acompanha o jogo.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

More from Erick Oliveira
MOBILE APP

Level Up Your Gaming News

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

Comments

Drop a comment

Keep it civil. Your email won't be published.

Mais Posts

Exclusivo – Uncharted 4 era muito diferente na versão original de Amy Hennig

Amy Hennig planejava um Uncharted 4 bem diferente do jogo final.

Exclusivo – Desenvolvedora revela desafio para levar Call of Duty: Modern Warfare 4 ao Switch 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 exigiu grande esforço para rodar no Switch 2.

Exclusivo – DOOM: The Dark Ages – Revelations teve pior período de crunch da história da franquia

DOOM: The Dark Ages – Revelations exigiu jornadas de até 17 horas, revela ex-produtor.

Exclusivo – Ex-desenvolvedor revela por que a Rockstar cancelou Midnight Club 5

Rockstar chegou a desenvolver Midnight Club 5, mas cancelou o projeto.