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Exclusivo – DOOM: The Dark Ages – Revelations teve pior período de crunch da história da franquia

Lançada em julho, a expansão Revelations de DOOM: The Dark Ages foi elogiada tanto pela crítica quanto pelos jogadores.

A nova expansão da campanha leva o Slayer ao purgatório, entregando uma nova arma e uma história totalmente inédita. Embora aqueles que jogaram a expansão tenham gostado do que receberam, chegar até esse ponto não foi fácil.

Na verdade, para muitas das pessoas envolvidas no projeto, esse foi o período mais difícil de desenvolvimento de toda a história da franquia DOOM.

O pior período de crunch que muitos já enfrentaram

Em entrevista ao Kiwi Talkz para a Insider Gaming, o ex-produtor da id Software, Andrew Willis, revelou detalhes sobre como DOOM: The Dark Ages – Revelations foi desenvolvido.

Segundo ele, o principal motivo para a expansão ter sido lançada dentro do prazo foi a quantidade de horas extras que ele e outros membros da equipe precisaram trabalhar.

“Foi apertado”, disse Willis sobre o tempo disponível para concluir a expansão.

“Durante dois meses, trabalhei algo em torno de pelo menos 12 horas todos os dias. Sei que cheguei a trabalhar 17 horas em alguns dias. Foi brutal, e a maior parte do jogo foi produzida em três ou quatro meses.”

Willis contou que havia dias em que acordava às 5h ou 6h da manhã e chegava ao escritório antes mesmo de o sol nascer.

Segundo ele, muitas coisas continuavam sendo adicionadas ao jogo durante o desenvolvimento, o que aumentava ainda mais o tempo necessário para concluir o projeto.

“Houve dias em que não vi meu filho durante o dia inteiro. Foram vários dias assim, que sacrifiquei para conseguir entregar o jogo com o nível de qualidade esperado”, afirmou. “E não fui só eu. Todo mundo da equipe realmente estava trabalhando muitas horas.”

“Tínhamos pessoas que trabalharam em Hollywood por 20 anos e no desenvolvimento de jogos por 10, e elas disseram que esse foi o pior período de crunch do qual já participaram.”

Ele acrescentou que a quantidade de horas trabalhadas variava de acordo com a semana. Em alguns períodos, porém, chegava a trabalhar pelo menos 80 horas.

Sobre a decisão de trabalhar nesse ritmo, Willis classificou a situação como uma linha difícil de definir.

Segundo ele, não houve uma determinação oficial da empresa obrigando os funcionários a fazer hora extra, mas, diante de todo o trabalho que precisava ser concluído, parecia que essa era a única maneira de terminar o projeto.

“É uma linha muito difícil de definir. Você recebe 60 horas de trabalho para fazer em uma semana. O que você faz?”, explicou.

“Você pode criar uma versão que provavelmente seria apenas minimamente aceitável, mas é isso que você quer colocar seu nome? É quase como se, considerando o nível de qualidade que os jogadores esperam e que você mesmo espera de si, isso acabasse gerando uma espécie de crunch quase involuntário.”

Willis, junto com dezenas de outros funcionários, acabou sendo demitido da id Software como parte da mais recente onda de demissões da Xbox.

Parte da equipe responsável pelo desenvolvimento de Revelations foi demitida faltando apenas um dia para o lançamento da DLC.

“Você gasta tanta energia e tantas horas da sua vida, sacrifica um monte de coisas para conseguir colocar algo para fora, e então eles demitem você um dia antes.

“É uma sensação completamente surreal.”


Você imaginava que os desenvolvedores de DOOM: The Dark Ages – Revelations seriam demitidos após o período de crunch?

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Para mais da Insider Gaming, confira o vazamento do DLSS 5 e a sua aplicação nos jogos. Veja também que o diretor de Fable não teme a concorrência de 2027.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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