Hoje (24) a Epic chocou a indústria ao anunciar que está demitindo 1000 funcionários. A medida está sendo tomada semanas após a empresa tornar os V-Bucks, moeda do jogo, mais caros. Segundo o comunicado da Epic, as decisões estão sendo tomadas por que hoje a empresa gasta mais com Fortnite do que ganha. A companhia ainda sinalizou que a queda de engajamento do jogo começou em 2025.
Confira o comunicado completo a seguir:
Hoje estamos demitindo mais de 1000 funcionários da Epic. Lamento que estejamos novamente nessa situação. A queda no engajamento de Fortnite, que começou em 2025, significa que estamos gastando significativamente mais do que arrecadamos, e precisamos fazer cortes grandes para manter a empresa financiada. Essa demissão, junto com mais de US$ 500 milhões em economias identificadas em contratos, marketing e fechamento de algumas vagas abertas, nos coloca em uma posição mais estável.
Alguns dos desafios que enfrentamos são de toda a indústria: crescimento mais lento, gastos mais fracos e economia de custos mais difícil; os consoles atuais vendendo menos do que a geração anterior; e os jogos competindo por tempo contra outras formas de entretenimento cada vez mais envolventes.
E alguns dos nossos desafios são únicos da Epic. Apesar de Fortnite continuar sendo um dos jogos mais bem-sucedidos do mundo, tivemos dificuldades em entregar a “magia” de Fortnite de forma consistente a cada temporada; estamos apenas nos estágios iniciais de retorno ao mobile e de otimização de Fortnite para bilhões de smartphones; e, por sermos a vanguarda da indústria, recebemos muitos “tiros” em uma batalha que ainda está nos primeiros dias de trazer retorno para nós e para todos os desenvolvedores.
Já que isso virou pauta, devo esclarecer que as demissões não têm relação com IA. Na medida em que ela melhora a produtividade, queremos ter o máximo possível de desenvolvedores incríveis criando ótimos conteúdos e tecnologias.
O que precisamos fazer agora é claro: construir experiências fantásticas em Fortnite com conteúdo sazonal novo, jogabilidade, história e eventos ao vivo; acelerar as ferramentas para desenvolvedores com maior estabilidade e capacidade, enquanto evoluímos do Unreal Engine 5 e UEFN para o Unreal Engine 6. E vamos iniciar a próxima geração da Epic com grandes planos de lançamento no fim do ano.
Não é a primeira vez que passamos por isso. A Epic sobreviveu às mudanças dos anos 1990 com a transição de 2D para 3D com Unreal 1; nos anos 2000, construindo jogos para console com Gears of War; e em 2012, migrando para jogos online com Paragon e Fortnite. Em cada ocasião, reconstruímos nossas bases e conquistamos novamente uma posição de liderança.
As condições de mercado hoje são as mais extremas que vimos desde aqueles primeiros dias, com uma enorme turbulência na indústria acompanhada de grandes oportunidades para as empresas que saírem vencedoras do outro lado. É isso que buscamos para nossos jogadores, e queremos trazer outros desenvolvedores com a mesma visão para construir juntos um futuro cada vez mais aberto e vibrante para o entretenimento.
Na Epic, temos orgulho de contratar apenas os melhores da indústria, então é muito doloroso nos despedirmos de tantas pessoas talentosas. Os funcionários impactados pelas demissões receberão um pacote de rescisão que inclui pelo menos quatro meses de salário-base, com mais benefícios dependendo do tempo de casa. Também estamos estendendo a cobertura de saúde paga pela Epic.
Por exemplo, nos Estados Unidos, eles receberão cobertura paga por 6 meses. Também vamos acelerar a aquisição de opções de ações até janeiro de 2027 e estender o prazo para exercício de ações por até dois anos.
Teremos uma reunião da empresa na quinta-feira para falar sobre o roadmap em mais detalhes.
— Tim
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