De surpresa, a Ubisoft anunciou hoje o Teammates, um “projeto jogável” que serve como pesquisa em IA generativa. A ideia é investigar como a IA pode ser aplicada para melhorar a experiência do jogador através de comandos de voz em tempo real.
A IA, chamada de Jaspar, é acompanhada de NPCs aprimorados que acompanham e apoiam o jogador de maneira dinâmica, gerando respostas e ações em tempo real com base nos comandos de voz.
A equipe por trás do projeto busca testar o potencial e os limites das interações dos jogadores por meio da fala natural, explorar como a IA generativa pode ser usada para aumentar a imersão e experimentar interações únicas que não seriam possíveis sem a tecnologia. O Diretor de Gameplay Gen AI Xavier Manzanares, a Diretora de Narrativa Virginie Mosser e o Diretor de Dados & IA Rémi Labory compartilharam suas percepções sobre como o projeto tem objetivos diferentes de outros projetos de IA e como a pesquisa da equipe resultou em Teammates.
Ubisoft Teammates: Um Projeto Experimental de IA em Jogos
Antes de tudo, Teammates é um projeto de pesquisa experimental, embora jogável. Construído em torno das mecânicas de um FPS, os jogadores assumem o papel de um membro da resistência em um futuro distópico, encarregado de atravessar uma base inimiga para localizar cinco membros desaparecidos de sua equipe.
No curto nível jogável, os jogadores devem recuperar as últimas memórias daqueles que foram enviados anteriormente para descobrir seus destinos, enquanto enfrentam esquadrões de inimigos pelo caminho. Além do assistente de voz em IA – Jaspar – o jogador é acompanhado por dois membros da equipe NPC – Pablo e Sofia – também com novas capacidades avançadas.
Jaspar: O Assistente de Voz em IA
Jaspar é um assistente de IA projetado para ir além das funções básicas. Ele pode destacar inimigos ou objetos, fornecer detalhes da história e do lore, alterar configurações do jogo em tempo real ou até pausar o jogo, tudo por meio de instruções vocais simples e naturais.
Mais do que isso, ele é um personagem dinâmico e responsivo dentro da narrativa. Os sistemas subjacentes podem processar as informações disponíveis no ambiente do experimento Teammates e pistas contextuais, interpretando e adaptando-se às ações e comandos vocais do jogador.
Como os Comandos de Voz Moldam a Jogabilidade
A mesma tecnologia sustenta os dois NPCs companheiros do jogador, Sofia e Pablo. Assim como Jaspar, eles podem ser comandados diretamente ou interagir em diálogos, com a diferença de que Sofia e Pablo habitam fisicamente o mundo.
Um cenário inicial apresenta aos jogadores a mecânica central: o comando por voz. Na introdução da experiência, os jogadores encontram dois inimigos em patrulha, mas ainda não possuem uma arma. Com apenas dois companheiros armados ao lado, é necessário direcionar Sofia e Pablo para usar a cobertura do ambiente e, em seguida, dar instruções específicas sobre quando, como e quem atacar. A voz do jogador tem um impacto direto, definindo como Teammates reage e o resultado da batalha.
O Diretor de Gameplay GenAI Xavier Manzanares relembra como Jaspar evoluiu com base nas descobertas iniciais da equipe:
“Nossos primeiros experimentos mostraram que os jogadores rapidamente se conectavam com os NPCs movidos por IA e com o conceito de assistente de voz. Jaspar ajudava os jogadores quando estavam perdidos ou não sabiam o que fazer, ele podia acessar menus e configurações, contar mais sobre o mundo e a história. Nós realmente começamos a gostar de Jaspar e vimos como um sistema assim poderia ser interessante para muitos tipos diferentes de jogos.”
Por que a IA é Central no Design da Experiência?
O objetivo da equipe tem os jogadores como foco principal. A Diretora de Narrativa Virginie Mosser enfatiza a abordagem colaborativa que adota ao trabalhar com a tecnologia, tanto com os jogadores quanto com os NPCs de IA:
“Esperamos que os jogadores sintam que estão moldando a história por si mesmos, não apenas seguindo-a. Quando eu falo com [minha companheira de equipe de IA] Sofia, ela reage ao que eu digo e isso muda minha experiência. Para mim, isso é uma verdadeira inovação e permite que os jogadores vivenciem a história de sua própria maneira.”
“Essa tecnologia abre portas para novas experiências personalizadas”, afirma Labory, expandindo sobre a ambição do projeto. “A entrada do jogador molda as reações dos personagens em tempo real, algo que o desenvolvimento tradicional não consegue alcançar. Também estamos entregando um pipeline completo, levando os jogadores do onboarding ao debrief, o que é inédito.”
A equipe está ciente das críticas em torno da IA nos jogos. O objetivo não é substituir os criativos, mas encontrar formas de aprimorar o processo, combinando as forças da tecnologia com a criatividade e engenhosidade humanas, cruciais para a criação de jogos.
“No início, eu tinha as mesmas preocupações que muitos outros”, diz Mosser. “Mas descobri que é exatamente o oposto de remover o humano do processo. Eu ainda escrevo a história e as personalidades dos personagens, mas em vez de falas fixas, criamos cercas narrativas que permitem que os NPCs improvisem dentro do mundo, mas permaneçam dentro dos limites do lore e das motivações que lhes demos. Eles podem improvisar, mas nós ainda definimos as regras e direcionamos a história e os personagens.”
O Que Vem a Seguir nos Experimentos de IA da Ubisoft?
A equipe está dedicada à pesquisa e experimentação, expandindo os limites e explorando o que é possível. Sua esperança é ampliar as formas de interação dos jogadores com os jogos, desenvolver obras criadas por humanos utilizando os pontos fortes da IA e descobrir como as ferramentas podem criar experiências mais profundas e interessantes com narrativas e interações de personagens que não seriam possíveis sem a tecnologia subjacente.
Teammates já foi compartilhado com algumas centenas de jogadores em um playtest fechado, cujo feedback valioso está moldando o futuro da pesquisa da equipe. Eles pretendem continuar testando e desenvolvendo a tecnologia, construindo ferramentas e reunindo reações e sugestões essenciais de jogadores reais e equipes criativas dentro da Ubisoft para refinar e expandir os sistemas que criaram, sempre com a filosofia de criatividade, engenhosidade e curiosidade humanas no centro de seu trabalho.
Eles também planejam compartilhar mais sobre a experiência em um vídeo explicativo, então fique atento para aprender mais sobre o projeto.
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