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Shuhei Yoshida cancelou IP nova da Santa Monica quando ele trabalhava na PlayStation

Shuhei Yoshida revelou que dois projetos da PlayStation foram cancelados após custarem US$ 25 milhões cada; um deles era uma nova IP do estúdio desenvolvedor de God of War.

Ouvimos falar de alguns jogos cancelados recentemente, como um God of War live service, Everwild e por aí vai. Agora, Shuhei Yoshida falou sobre projetos do PlayStation que foram cancelados após investimentos significativos.

Dois projetos no limbo

Durante uma aparição no podcast My Perfect Console, Shuhei Yoshida falou abertamente sobre projetos cancelados do PlayStation. Yoshida primeiro mencionou o jogo interno do estúdio Santa Monica Studios, desenvolvedor de God of War. Ele confirmou que não se tratava de um jogo God of War, mas sim de uma IP nova com “um conceito realmente incrível e ideias de gameplay muito interessantes”.

Yoshida revelou que o jogo foi apoiado por “muitos anos”, mas após investir US$ 25 milhões, os desenvolvedores vieram até ele dizendo: “Temos que parar.” Ele não conseguiu se lembrar do motivo exato do cancelamento, mas provavelmente foi porque “a equipe não conseguiu encontrar o jogo”. Ele acrescentou que era um ótimo conceito, mas “a jogabilidade realmente não se concretizou”.

Shuhei Yoshida então discutiu o cancelamento de “tantos jogos” que estavam em desenvolvimento inicial. Na maioria dos jogos novos, os desenvolvedores testam uma nova ideia, criam um protótipo e, se for bem-sucedido, continuam; se não, ele precisa ser reformulado ou interrompido. Portanto, o cancelamento precoce não é tão caro para eles.

No entanto, quando projetos como o da Santa Monica estão progredindo bem e tiveram US$ 25 milhões investidos neles, torna-se uma “decisão difícil” cancelá-los. Mas, no caso deles, os próprios desenvolvedores vieram e disseram: “Sabe, provavelmente temos que parar.”

Houve “cancelamentos muito maiores”

Yoshida então falou sobre outro jogo “do mesmo tamanho” que foi cancelado. O cancelamento ocorreu quando Yoshida foi colocado no comando dos Worldwide Studios, onde supervisionava todos os jogos em desenvolvimento. Havia muitos “ótimos projetos” de estúdios europeus como London Studios, EyeToy e, eventualmente, PSVR e Media Molecule, sabe? Guerrilla Games.

No entanto, havia um “projeto de grande orçamento” que não tinha o “jogo principal” semelhante ao novo IP cancelado da Santa Monica. Ele acrescentou que esses foram os dois grandes cancelamentos, “mas hoje em dia, um cancelamento de US$ 25 milhões não é nada especial. [Existem] cancelamentos muito maiores.”

Yoshida também falou sobre como é difícil cancelar jogos, mesmo quando há uma pequena chance de o jogo “dar a volta por cima”. No entanto, ao mesmo tempo, a perda financeira pode se tornar maior, e os desenvolvedores podem se cansar de trabalhar nesses títulos, explicou ele. É por isso que ele tenta comunicar, durante cada cancelamento, para não ficarem presos a um projeto, mas sim para fazerem “algo diferente, algo novo, como algo totalmente novo. Então, vamos fazer o restart.

Qual a sua opinião sobre os dois projetos de US$ 25 milhões que a PlayStation cancelou? Deixe sua opinião nos comentários e participe da discussão em nosso canal oficial no Discord!

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Para mais da Insider Gaming, confira os jogos da PS Plus Extra e Deluxe de novembro. Veja também o vazamento de Far Cry 7.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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