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Resident Evil Requiem terá modo 4K a 60 FPS com ray tracing no PS5 Pro

O diretor de Resident Evil Requiem, Akifumi Nakanishi, afirmou que o novo jogo da Capcom rodará em 4K a 60 fps com ray tracing ativado no PS5 Pro.

A declaração foi feita durante uma entrevista concedida ao PlayStation Blog do Japão, na qual o desenvolvedor comentou detalhes técnicos do título no mais recente console da Sony.

Resident Evil Requiem dará opções ao jogador

Segundo Nakanishi, os jogadores terão liberdade para escolher como desejam aproveitar o jogo no PS5 Pro. Com o ray tracing ativado, Resident Evil Requiem funcionará em resolução 4K, mantendo 60 quadros por segundo.

Já ao desativar o ray tracing, o foco passa a ser o desempenho, permitindo que usuários com monitores compatíveis alcancem até 120 fps, com uma média em torno de 90 fps.

De acordo com o diretor, a equipe dedicou bastante tempo à otimização para garantir essas opções de forma estável.

Nakanishi também destacou que a alta taxa de quadros é um dos aspectos mais impressionantes do PS5 Pro. Ele comentou que, embora muitos jogadores possam achar que a diferença não é tão perceptível, a sensação muda completamente após experimentar taxas mais altas de fps.

Para o diretor, ao retornar a 60 fps depois disso, é possível sentir que ainda falta algo, reforçando como a fluidez impacta diretamente na imersão e na percepção do mundo do jogo.

As declarações indicam que a Capcom pretende explorar ao máximo o potencial do PS5 Pro, oferecendo tanto qualidade visual de ponta quanto opções voltadas para desempenho.

Resident Evil Requiem será lançado no dia 27 de fevereiro para PlayStation, Xbox X|S, Nintendo Switch 2 e PC.


Você acha que o PS5 Pro é capaz de rodar o Resident Evil Requiem a 4K e 60 FPS com Ray Tracing ativo de forma estável?

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Para mais da Insider Gaming, veja qual foi o primeiro jogo vazado da PlayStation Plus de fevereiro (2026). Veja também o rumor de que o GTA 6 não terá mídia física no lançamento.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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