Hoje (16) a Bloomberg divulgou uma entrevista com Swen Vincke, o CEO da Larian. Na conversa, vários detalhes acerca do próximo Divinity foram revelados/confirmados. Como muita gente esperava, o próximo jogo continuará sendo um RPG de turno nos moldes de Baldur’s Gate 3.
Uma parcela minoritária da comunidade tinha esperança do jogo ser um RPG de ação, visto que o subtítulo de Original Sin foi removido, contudo, este não será o caso. Swen também falou que a intenção é lançar o título em acesso antecipado, formato que o estúdio explorou em outras oportunidades, incluindo em Baldur’s Gate 3.
O prazo de desenvolvimento também foi discutido. Apesar de ser impossível cravar uma data exata no momento, Swen revelou que a intenção é desenvolver o novo Divinity em menos tempo do que Baldur’s Gate 3. BG3 levou 6 anos para ser feito e, ao falar sobre o próximo Divinity, Vincke deu uma previsão de 3 a 4 anos de desenvolvimento, lembrando, claro, que isso pode variar.
“Sem amarras”
Ao falar sobre escopo, o executivo deixou claro que o novo Divinity basicamente se trata da “Larian sem coleiras”, visto que é uma IP original da empresa. O sucesso financeiro obtido por Baldur’s Gate 3 vai permitir que a equipe realize mais experimentações no que diz respeito à construção de narrativa.
Swen citou especificamente que a pretensão é que quando os jornalistas conversarem sobre o jogo, nenhum tenha uma história parecida. Parece algo irreal pensando agora, contudo, estamos falando sobre a Larian. Se existe um estúdio capaz de criar um RPG que proporcione uma experiência diferente para cada jogador, é ele.
Para alcançar essa visão, o estúdio contará com o maior número de escritores em toda a sua história. Agora, a Larian é composta por 530 funcionários espalhados em 7 escritórios ao redor do mundo.
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