Asha Sharma, atual CEO da divisão Xbox, comentou sobre a visão de transformar o console Xbox em uma plataforma aberta, permitindo o acesso a várias lojas, assim como acontece no ROG Xbox Ally.
Desde que assumiu o comando da divisão, Sharma tem promovido mudanças significativas, alterando várias das filosofias centrais da antiga gestão do Xbox.
Após a aposentadoria de Phil Spencer e a saída de Sarah Bond, a executiva reduziu o preço do plano Ultimate do Xbox Game Pass, encerrou a campanha “This Is An Xbox” e também vem se afastando da marca Microsoft Gaming.
Visão de plataforma aberta do Xbox
Em um memorando conjunto assinado por Sharma e Matt Booty, ficou claro que a intenção é fazer do Xbox uma plataforma baseada em acessibilidade, personalização e abertura.
A ideia é permitir que mais criadores desenvolvam dentro do ecossistema e que os jogadores tenham maior liberdade para moldar sua experiência.
Durante entrevista a Stephen Totilo do portal GameFile, Sharma foi questionada se essa “abertura” incluiria a presença de diferentes lojas digitais no Xbox.
Como exemplo, a Epic Games já afirmou que sua loja poderia chegar à próxima geração do Xbox. Em resposta, a CEO reforçou que o foco está em permitir maior personalização para os usuários.
“Queremos que a plataforma seja aberta para que mais pessoas possam criar nela e para que mais jogadores participem, personalizando e expandindo essa experiência”.
Asha Sharma
Ao falar sobre o Xbox Ally, dispositivo portátil que oferece acesso a diferentes lojas além da Microsoft Store, Sharma destacou que muitos desses planos ainda serão reavaliados junto à equipe e parceiros da empresa.
“Eu não participei dessas conversas, então vamos tomar essas decisões daqui para frente, como equipe e com nossos parceiros”, explicou. Vamos compartilhar mais quando possível.”
Asha Sharma
Isso significa que o acesso a lojas como Epic Games Store e Steam ainda não está confirmado, mesmo que o Projeto Helix seja um híbrido entre console e PC.
Vale lembrar que essa abertura foi inicialmente mencionada pela gestão anterior, especialmente por Sarah Bond, mas, como Asha citou diretamente, ela ainda será reavaliada.
Possível preço e data de lançamento do Projeto Helix
O Projeto Helix pode ser impactado pela atual crise de memória RAM que afeta a indústria global. Quando foi questionada sobre o assunto, Asha respondeu:
“Tudo isso faz parte de uma equação. O custo da memória impactará o preço e a disponibilidade. Ao pensarmos em estar presentes onde o mundo joga, levaremos isso em consideração. Portanto, ainda não estamos prontos para divulgar um cronograma de lançamento. O mundo é bastante dinâmico.
Meu foco principal, no entanto, é me concentrar no que está sob nosso controle: construir um console excelente para rodar jogos excelentes, incluindo seus jogos de PC.
Tudo o que posso compartilhar é que teremos kits de desenvolvimento disponíveis no próximo ano, e estamos trabalhando muito, com muito a fazer e muito a aprender. Mas estamos muito animados com o Projeto Helix e com o feedback inicial que estamos recebendo.”
Asha Sharma
Ainda há um longo espaço de tempo até o lançamento final do Projeto Helix. Porém, como mencionado pela executiva e pelos indicativos da indústria, a crise deve impactar diretamente no preço do console e na sua cadeia de distribuição global.
Você acha que o Projeto Helix deverá ter a Steam ou ficará limitado a Windows Store?
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