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Polyarc, estúdio responsável por Moss, anuncia fechamento

O mercado de jogos de realidade virtual perde um de seus nomes mais criativos e respeitados. A Polyarc, desenvolvedora com sede em Seattle conhecida principalmente pela criação da premiada franquia de RV Moss (que posteriormente também recebeu versões tradicionais sem óculos de realidade virtual), anunciou oficialmente o encerramento de suas operações.

A notícia foi divulgada publicamente por meio de uma postagem no LinkedIn, marcando o fim de uma trajetória de quase 12 anos de inovação e desenvolvimento de jogos.

O fim de uma jornada e apoio aos desenvolvedores afetados

Em sua mensagem de despedida, o estúdio destacou o orgulho pela trajetória construída e fez questão de priorizar o futuro de seus colaboradores, disponibilizando uma planilha com contatos de profissionais de diversas disciplinas para facilitar a recolocação no mercado de trabalho:

“Hoje é o fim de uma era para a Polyarc. Após quase 12 anos pilotando a montanha-russa alegre de emoções que é fazer videogames, nosso tempo juntos chegou ao fim. Conforme encerramos o desenvolvimento ativo, estamos nos despedindo uns dos outros […] Se você está contratando, por favor, confira o link abaixo. Obrigado a todos que fizeram parte desta jornada.”

Legado no universo de Moss

Fundada em 2014, a Polyarc conquistou o coração de jogadores e críticos ao introduzir o adorável ratinho Quill ao mundo em Moss (2018) e sua sequência Moss: Book II (2022). Combinando imersão em realidade virtual, narrativa cativante e quebra-cabeças engenhosos, o estúdio ajudou a moldar os padrões de qualidade para jogos de aventura em RV, deixando uma marca duradoura na indústria que agora se despede de suas operações ativas.

O estúdio havia lançado recentemente Moss: The Forgotten Relic, a junção de ambos os jogos, adaptados para os consoles de mesa.

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Para mais da Insider Gaming, veja as notas que o Marvel’s Wolverine está recebendo. Confira também o vazamento da Steam que revelou diversos jogos ainda não anunciados.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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