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Patch day one de Ghost of Yotei aplica dezenas de melhorias

Ghost of Yotei recebeu um patch day one bem generoso, focado em desempenho, estabilidade, correções de jogabilidade e muito mais.

O jogo de ação e aventura da Sucker Punch está pronto para ser lançado amanhã, 2 de outubro de 2025. Os jogadores já viram o trailer final do jogo, que fornece mais contexto sobre a motivação de Atsu no jogo. Agora, também recebemos informações sobre o patch de lançamento, que deve proporcionar uma melhoria visível na experiência de jogabilidade do primeiro dia.

Grandes mudanças

A atualização 1.006 de Ghost of Yotei estará disponível no Lançamento, e a Sony solicitou que os jogadores se certifiquem de que a versão está atualizada ao iniciar o jogo no primeiro dia, incluindo os proprietários de discos físicos. Há melhorias significativas no desempenho e na estabilidade, incluindo correções para o Modo Ray Tracing, desempenho aprimorado em missões com grande contagem de personagens e redução de crashes raros ao carregar certos saves, entre outras melhorias.

Várias correções estão sendo implementadas na jogabilidade de Ghost of Yotei, incluindo aprimoramentos em minijogos, efeitos sonoros e ajustes de câmera. A atualização também fornece ajustes de equilíbrio para armas e amuletos, visando principalmente o conteúdo de late-game. Ajustes de equilíbrio e correções de bugs relacionados à Dificuldade Letal foram incluídos. Além disso, há várias correções na animação, melhorias no ambiente e correções de UI/UX.

Confira abaixo as notas completas do patch:

Notas do Patch de Lançamento (Versão 1.006)

Desempenho e Estabilidade

  • Múltiplas melhorias no desempenho de renderização ambiental.
  • Corrigidos problemas que afetavam a consistência da iluminação e o desempenho no Modo Ray Tracing.
  • Alterações para melhorar o desempenho e a estabilidade no Modo Foto.
  • Várias melhorias no desempenho em missões com alta contagem de personagens.
  • Travamentos incomuns resolvidos ao jogar ou ficar ocioso por longos períodos de tempo.
  • Corrigidos crashes raros relacionados ao carregamento de certos saves.

Jogabilidade

  • Correções de áudio para permitir que os efeitos sonoros de impacto correspondam corretamente aos tipos de superfície.
  • Corrige vários bugs em minijogos como corte de bambu e Zeni Hajiki.
  • Corrigida uma longa e ocasional demora ao iniciar o puxão com o gancho (buddy grapple pull).
  • Corrigido o problema de abóboras aparecerem transparentes durante a missão de treinamento de kunai.
  • Corrigidas as transições da câmera de interrogatório para evitar saltos entre ângulos.
  • Melhorias gerais da câmera para navegação no mundo e ao usar ferramentas em combate.
  • Melhoria no comportamento da câmera durante o combate, especialmente em modos de câmera opcionais.
  • Corrige vários bugs e exploits durante duelos.
  • Vários ajustes de equilíbrio em armas e amuletos, especialmente relacionados ao conteúdo de late-game.
  • Vários ajustes de equilíbrio e correções de bugs relacionados à dificuldade Letal.
  • Corrigidos bugs relacionados a pegar e arremessar armas derrubadas.
  • Ajustes de equilíbrio e correções de bugs para abates furtivos com armas que não sejam a katana.
  • Corrigidos bugs com diálogos de missão que eram interrompidos devido a ações do jogador ou NPC.
  • Corrigidos vários bugs em missões que os jogadores poderiam perceber como bloqueadores de progresso.
  • Várias melhorias na área de missão para auxiliar no fluxo da missão e facilitar a navegação.
  • Limitação de pistas de quebra-cabeça em alguns níveis de dificuldade.
  • Prevenção de o cavalo interromper certos objetivos de missão ou cenas de corte.
  • Removida a capacidade de decapitar alvos de captura de recompensas.
  • Corrige um bug que fazia o Duelo (Standoff) selecionar inimigos distantes.
  • Vários ajustes e mudanças de equilíbrio nas habilidades do lobo, como ao lutar contra líderes inimigos.
  • Prevenção de inimigos sistêmicos aparecerem quando o jogador está seguindo raposas.
  • Adicionada a capacidade do jogador de abrir o Modo Foto (via R1) durante certas etapas ao acampar.
  • Várias mudanças no equilíbrio da economia e do loot em metais comuns.
  • Melhoria nas respostas inimigas às ações do jogador em cenários de combate.
  • Redução da ocorrência de tutoriais ao acampar.
  • Melhoria no comportamento dos homens de Saito caçando Atsu no mundo aberto.

Animação

  • Transições de introdução e saída aprimoradas para algumas cinemáticas, visando apresentar uma experiência melhor e mais emocional.
  • Corrigidas múltiplas instâncias de armaduras bloqueando a visão da câmera durante cenas de corte.
  • Corrigidas falhas para evitar o desaparecimento ou aparecimento súbito de geometria em momentos incorretos nas cenas de corte.
  • Correções para artefatos de animação de cenas de corte.
  • Correções de múltiplas instâncias de armas aparecendo incorretamente durante cenas de corte.
  • Correções de personagens aparecendo indevidamente em algumas cenas de corte.
  • Melhorias nas expressões e emoções dos personagens durante algumas cenas de corte.
  • Várias animações de NPC e falas atualizadas para fazer os personagens se comportarem de forma mais natural.
  • Animações de introdução e saída atualizadas para ataques de katana para que pareçam mais naturais.
  • Atualização de correspondência de pés em animações para que os pés dos personagens se alinhem melhor ao chão.
  • Novas animações de introdução e saída adicionadas para melhorar a suavidade das transições na correspondência de pés e postura.
  • Melhoria nas animações para o jogo de arremesso de carvão usado no treinamento de armas.
  • Corrigido um bug que permitia que cães e outros animais executassem animações de caça incorretas.
  • Corrigidas várias animações de NPC que seriam reproduzidas incorretamente durante as missões.
  • Melhoria na animação do inimigo Bruto agarrando Atsu e jogando-a no chão.
  • Melhoria em várias animações de saque e guarda de armas para reduzir o clipping.

Ambiente

  • Melhoria nos recursos ambientais, layout, ambientação e interação do mundo dos onsen (fontes termais) para proporcionar experiências mais únicas em cada um deles.
  • Melhoria na aparência e no desempenho de alguns tipos de flores.
  • Melhoria na aparência da erosão e dos detalhes nas cadeias de montanhas vistas no mundo.
  • Melhoria de várias texturas em cavernas para aumentar o nível de detalhe e eliminar emendas e alguns artefatos.
  • Níveis de detalhe mais baixos atualizados em vários recursos de árvores ao redor do mundo para evitar o aparecimento súbito visual quando o jogador está navegando pelos locais.
  • Mistura de neve profunda atualizada para melhor ocultar personagens e também melhorar a aparência da neve em outros recursos.
  • Melhorias e otimizações em muitos recursos ao longo do jogo para melhorar o desempenho.
  • Texturas e recursos aprimorados em várias cavernas e tocas ao longo do jogo para polimento geral de qualidade.
  • Recursos ajustados em todo o jogo para corrigir problemas com objetos flutuando acima do chão.

UI/UX

  • Correção de flashes e brilho excessivo do Modo Foto ao mudar rapidamente a hora do dia.
  • Melhorias gerais na interface do usuário (UI) e navegação do menu do Modo Foto.
  • Corrigidos bugs em minijogos relacionados a esquemas de controle alternativos.
  • Corrigidos vários bugs no telescópio (spyglass).
  • Corrigidos elementos de UI conflitantes em vários menus e no mapa.
  • Corrigido o problema de transbordamento de texto no modo de Texto Grande em vários idiomas.
  • Corrigida a sobreposição de texto com a lista de Itens Chave e cartões de objetivo com múltiplas recompensas.
  • Ajustada a posição de certos elementos de UI, como o ícone de Nível de Amuleto.
  • Corrigidos ou aprimorados ícones para múltiplos cosméticos e habilidades.
  • Vídeos de habilidades atualizados e permitida a aplicação de brilhos coloridos para instruções mais claras.
  • Corrigidos elementos de UI para evitar sobreposição em vários casos, como duelos.
  • Corrigido um bug com itens no mapa do viajante que apareciam incorretamente.
  • Sombreadores, animação e tamanho do marcador de UI atualizados para melhorar a legibilidade.
  • Corrigido um bug em que o treinador de loadout se comportava de forma inapropriada.
  • Modificado o bloom no telescópio para melhorar a visibilidade em cenas claras.
  • Reduzido o número de pop-ups no início do jogo para uma experiência mais suave para jogadores com conteúdo bônus.
  • Melhoria em vários elementos de UI em vendedores.
  • Corrigidos bugs relacionados ao carregamento e ao aparecimento súbito em menus.
  • Arte de troféus e atividades atualizada.
  • Melhoria na aparência de alguns elementos no mapa.
  • Corrigida a nomenclatura de alguns itens do inventário.
  • Adicionadas opções ao Modo Foto.

As notas do patch foram divulgadas em uma matéria da IGN.

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Para mais conteúdo da Insider Gaming, confira nossa análise de Dying Light: The Beast. Veja também a confirmação de que a EA Games será vendida.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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