A NVIDIA confirmou oficialmente que o DLSS 5 será lançado no dia 3 de setembro.
A nova versão da tecnologia fará sua estreia oficial em NBA 2K27, alguns dias após o vazamento do recurso, que possibilitou sua implementação em diversos jogos.
O lançamento acontecerá à 1h da manhã, no horário de Brasília, para placas GeForce RTX 50 Series e para o GeForce NOW.
A Insider Gaming também conta com um grupo no WhatsApp onde as notícias são enviadas em primeira mão.
DLSS 5 usa IA para melhorar iluminação e materiais
O principal destaque do DLSS 5 é o 3D-Guided Neural Rendering, uma tecnologia que utiliza o quadro renderizado pelo próprio motor do jogo como base para aplicar melhorias de iluminação e materiais.
A NVIDIA explica que o sistema não funciona simplesmente como um gerador de imagens.
Ele utiliza informações como cores, vetores de movimento, geometria, materiais, iluminação e normais da superfície para produzir um resultado consistente com aquilo que foi criado pelos desenvolvedores.
A proposta é adicionar efeitos que seriam muito pesados para serem calculados em tempo real, como iluminação mais natural sobre a pele, transmissão de luz através de cabelos e vegetação, além de sombras de contato mais precisas.
Desenvolvedores terão mais controle sobre a IA

A NVIDIA também revelou uma série de ferramentas para que os estúdios possam controlar como o DLSS 5 será aplicado.
Os desenvolvedores poderão escolher entre diferentes modelos de IA e até utilizar modelos distintos em determinadas partes do jogo.
O sistema ainda conta com máscaras semânticas capazes de identificar objetos automaticamente. Dessa forma, um estúdio pode aplicar os aprimoramentos em personagens, vegetação ou determinados objetos sem necessariamente afetar o restante da imagem.
A ideia possivelmente é evitar a rejeição dos jogadores, que ocorreu principalmente quando a nova versão da tecnologia foi anunciada em março deste ano.
Segundo a NVIDIA, o DLSS 5 funciona como uma etapa adicional da renderização, em vez de substituir completamente as técnicas tradicionais.
A tecnologia pode trabalhar em conjunto com rasterização, ray tracing e path tracing, além de outras ferramentas da própria família DLSS.
NBA 2K27 será o primeiro jogo compatível com o DLSS 5
NBA 2K27 será o primeiro jogo a utilizar oficialmente o DLSS 5. A Visual Concepts está utilizando a tecnologia para melhorar principalmente a aparência dos jogadores e o comportamento da iluminação sobre pele, cabelos e roupas.
A NVIDIA mostrou exemplos envolvendo atletas como Cade Cunningham, Tyrese Haliburton e Jayson Tatum.
Segundo a empresa, o sistema consegue aprimorar características como a dispersão de luz na pele, sombras de contato e iluminação dos cabelos sem modificar a geometria facial criada pelos desenvolvedores.
Para utilizar o recurso em NBA 2K27, será necessário baixar o novo driver GeForce Game Ready, que será disponibilizado no mesmo momento.
NVIDIA promete grande evolução de desempenho
Um dos detalhes mais interessantes divulgados hoje é a evolução do próprio DLSS 5 durante os últimos seis meses.
Quando a tecnologia foi apresentada originalmente, em março, a NVIDIA precisava utilizar duas GeForce RTX 5090 para executar o sistema. Agora, segundo a empresa, o DLSS 5 consegue funcionar em uma única GPU.
A NVIDIA afirma que alcançou um ganho de desempenho de cinco vezes desde o anúncio inicial, resultado de otimizações no pipeline e melhorias no modelo de inteligência artificial.
A empresa também afirma que novos aprimoramentos estão em desenvolvimento e devem chegar durante o outono no hemisfério norte.
Nos testes divulgados pela companhia, NBA 2K27 chega a 370 FPS em 4K com configurações Ultra, ray tracing e o conjunto de tecnologias DLSS ativado em uma GeForce RTX 5090.
Embora NBA 2K27 seja o primeiro jogo confirmado para receber o DLSS 5, a NVIDIA afirma que mais títulos terão suporte nos próximos meses.
Você acredita que o futuro dos jogos com o DLSS 5 é promissor?
Fala para gente em nosso servidor oficial no Discord, agora com um canal exclusivo para brasileiros!
Para notícias em primeira mão, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nosso grupo no WhatsApp.
Para mais da Insider Gaming, veja que a Saber Interactive negou estar trabalhando em Ori 3. Confira também que o diretor de Fable não teme a concorrência de 2027.





Comments