Insider Gaming
Menu
·
·

CEO da Nvidia afirma que gamers estão errados sobre DLSS 5

Em uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, declarou que aqueles que criticaram o DLSS 5 e a tecnologia estão “completamente errados”.

Conforme relatado inicialmente pelo Tom’s Hardware, Huang minimizou as críticas ao DLSS 5 durante o evento GTC deste ano, afirmando: “Bem, antes de tudo, eles estão completamente errados.

Ele explicou: “O motivo disso é porque, como eu já detalhei cuidadosamente, o DLSS 5 funde a controlabilidade da geometria, das texturas e de todos os elementos do jogo com a IA generativa.”

Huang acrescentou que os desenvolvedores ainda podem “ajustar a IA generativa” e reforçou: “não é pós-processamento, não é pós-processamento em nível de quadro, é controle generativo em nível de geometria.”

O CEO também disse que os desenvolvedores podem experimentar a ferramenta e decidir como desejam utilizá-la, sugerindo que cabe a eles tentar criar um “toon shader” ou até mesmo ver se o jogo deve ser “feito de vidro”.

“Tudo isso está sob controle direto do desenvolvedor do jogo,” afirmou. “Isso é muito diferente da IA generativa comum; trata-se de uma IA generativa de controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.”

A Bethesda também se manifestou sobre as críticas ao DLSS 5, respondendo a uma postagem da DigitalFoundry no X: “Agradecemos sua empolgação e análise sobre a nova iluminação do DLSS 5. Este é um olhar muito inicial, e nossas equipes de arte ainda vão ajustar a iluminação e o efeito final para que fiquem da forma que achamos melhor para cada jogo. Tudo isso estará sob controle dos nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores.”

Desenvolvedores ficaram no escuro sobre o DLSS 5

Em conversas com desenvolvedores e artistas de estúdios que aceitaram o DLSS 5, incluindo CAPCOM e Ubisoft, o Insider Gaming foi informado de que a tecnologia foi revelada a eles ao mesmo tempo que ao público.

“Descobrimos ao mesmo tempo que o público,” disse um desenvolvedor da Ubisoft.

Já na CAPCOM, desenvolvedores relataram ao Insider Gaming que o anúncio e o envolvimento da publisher foram particularmente chocantes, já que a empresa historicamente sempre foi muito “anti-IA” em projetos como Resident Evil Requiem e outros ainda não anunciados. Alguns dentro da publisher temem que o anúncio do DLSS 5 possa levar a uma mudança na visão da empresa sobre IA generativa e sua implementação em futuros jogos.

Você concorda com o CEO da Nvidia? Fala para gente em nosso servidor oficial no Discord, agora com um canal exclusivo para brasileiros!

Para notícias em primeira mão, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nosso grupo no WhatsApp.

Para mais da Insider Gaming, veja que Crimson Desert recebeu gameplay no PS5 base. Veja também que a Rockstar suspendeu a venda de jogos no launcher e store.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

More from Ruan Almeida
MOBILE APP

Level Up Your Gaming News

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

Comments

Drop a comment

Keep it civil. Your email won't be published.

Mais Posts

ExitLag ChampZ promove campeonato de ARAM Desordem

A ExitLag está promovendo um campeonato de ARAM Desordem

Nova atualização do Switch 2 aumenta performance dos games do Switch 1

Uma atualização robusta do Switch 2 melhora o desempenho de jogos do Switch 1

Cofundador da Embark deixa empresa após acusações envolvendo streamer de The Finals

Rob Runesson deixa Embark após caso envolvendo streamer de The Finals.

CEO da Take-Two afirma que a ideia de uma IA gerar um hit é “uma piada”

O CEO da Take-Two afirmou que é uma piada pensar que uma IA é capaz de gerar um hit