Em uma sessão de perguntas e respostas com a imprensa, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, declarou que aqueles que criticaram o DLSS 5 e a tecnologia estão “completamente errados”.
Conforme relatado inicialmente pelo Tom’s Hardware, Huang minimizou as críticas ao DLSS 5 durante o evento GTC deste ano, afirmando: “Bem, antes de tudo, eles estão completamente errados.”
Ele explicou: “O motivo disso é porque, como eu já detalhei cuidadosamente, o DLSS 5 funde a controlabilidade da geometria, das texturas e de todos os elementos do jogo com a IA generativa.”
Huang acrescentou que os desenvolvedores ainda podem “ajustar a IA generativa” e reforçou: “não é pós-processamento, não é pós-processamento em nível de quadro, é controle generativo em nível de geometria.”
O CEO também disse que os desenvolvedores podem experimentar a ferramenta e decidir como desejam utilizá-la, sugerindo que cabe a eles tentar criar um “toon shader” ou até mesmo ver se o jogo deve ser “feito de vidro”.
“Tudo isso está sob controle direto do desenvolvedor do jogo,” afirmou. “Isso é muito diferente da IA generativa comum; trata-se de uma IA generativa de controle de conteúdo. É por isso que chamamos de renderização neural.”
A Bethesda também se manifestou sobre as críticas ao DLSS 5, respondendo a uma postagem da DigitalFoundry no X: “Agradecemos sua empolgação e análise sobre a nova iluminação do DLSS 5. Este é um olhar muito inicial, e nossas equipes de arte ainda vão ajustar a iluminação e o efeito final para que fiquem da forma que achamos melhor para cada jogo. Tudo isso estará sob controle dos nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores.”
Desenvolvedores ficaram no escuro sobre o DLSS 5
Em conversas com desenvolvedores e artistas de estúdios que aceitaram o DLSS 5, incluindo CAPCOM e Ubisoft, o Insider Gaming foi informado de que a tecnologia foi revelada a eles ao mesmo tempo que ao público.
“Descobrimos ao mesmo tempo que o público,” disse um desenvolvedor da Ubisoft.
Já na CAPCOM, desenvolvedores relataram ao Insider Gaming que o anúncio e o envolvimento da publisher foram particularmente chocantes, já que a empresa historicamente sempre foi muito “anti-IA” em projetos como Resident Evil Requiem e outros ainda não anunciados. Alguns dentro da publisher temem que o anúncio do DLSS 5 possa levar a uma mudança na visão da empresa sobre IA generativa e sua implementação em futuros jogos.
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