Insider Gaming
Menu
·
·

CEO da Take-Two afirma que a ideia de uma IA gerar um hit é “uma piada”

O CEO da Take-Two falou recentemente sobre o uso de ferramentas de inteligência artificial na indústria de games, destacando que elas podem ajudar na criação de assets, mas não são capazes de garantir grandes sucessos para os desenvolvedores.

O uso de IA nos jogos tem gerado debates desde que a tecnologia começou a ser aplicada. Mais recentemente, vimos o DLSS 5 da Nvidia ser criticado por jogadores, que chegaram a chamá-lo de “um filtro barato movido por IA”. Agora, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, compartilhou sua visão sobre o assunto.

IA ajuda, mas não cria hits

Em entrevista ao The Game Business, Zelnick afirmou que, embora seja claro que essas ferramentas oferecem benefícios, elas não garantem que “qualquer um possa criar um sucesso”. Ele reconheceu que a IA pode auxiliar na produção de assets, mas isso não significa que resultará em jogos de sucesso.

Segundo ele, não importa se um asset foi criado apertando um botão ou após seis semanas de trabalho manual — no fim das contas, continua sendo apenas um asset. Zelnick acrescentou que, mesmo que um desenvolvedor consiga criar algo que lembre grandes lançamentos como NBA 2K ou EA Sports FC, “criar um hit dessa magnitude é algo completamente diferente e exige envolvimento humano e criatividade”.

Sobre GTA 6 e Project Genie

Quando questionado se projetos como o Project Genie poderiam simplificar o processo de criação de jogos do porte de GTA 6, Zelnick respondeu: “nem um pouquinho”. Ele explicou que já existe uma enorme quantidade de tecnologia disponível para ajudar desenvolvedores, o que resulta em milhares de jogos lançados todos os anos. No entanto, os títulos de maior sucesso geralmente vêm de “grandes empresas de entretenimento” ou, em alguns casos, de estúdios independentes bem financiados.

“A ideia é risível”

O CEO reforçou: “A noção de que novas ferramentas permitiriam a alguém apertar um botão e gerar um sucesso capaz de alcançar milhões de consumidores ao redor do mundo é risível.” Ele destacou que isso nunca aconteceu na indústria do entretenimento. Como exemplo, citou músicas criadas a partir de prompts específicos, dizendo que essas faixas não têm apelo duradouro e funcionam mais como um cartão de aniversário para seu parceiro — algo que se ouve uma vez e não volta a ouvir.

O que você acha das declarações do CEO da Take-Two? Fala para gente em nosso servidor oficial no Discord, agora com um canal exclusivo para brasileiros!

Para notícias em primeira mão, acompanhe nossas redes sociais e ingresse em nosso grupo no WhatsApp.

Para mais da Insider Gaming, veja que Crimson Desert recebeu gameplay no PS5 base. Veja também que a Rockstar suspendeu a venda de jogos no launcher e store.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

More from Ruan Almeida
MOBILE APP

Level Up Your Gaming News

Real-time news, exclusive podcasts, push alerts, and a better reading experience.
Available on iOS & Android

Comments

Drop a comment

Keep it civil. Your email won't be published.

Mais Posts

IO Interactive anuncia fim da parceria com estúdio de MindsEye

A IO Interactive anunciou o fim da parceria com o estúdio de MindsEye

Marvel Rivals revela Temporada 7 com Black Cat e White Fox

Temporada 7 de Marvel Rivals terá Black Cat e White Fox.

Roteirista de New Vegas elogia mod Fallout: The New West

Roteirista de New Vegas destaca ambição do mod Fallout: The New West.

Grime 2 anunciado para o PS5 e Xbox Series

Grime 2 foi anunciado para os consoles