A EA anunciou mudanças significativas na movimentação do Battlefield 6 após o feedback da comunidade e a análise interna da beta aberta.
Em uma publicação, a equipe revelou que o impulso ao saltar, além da possibilidade de atirar enquanto desliza ou pula, sofrerá alterações com o objetivo de “criar uma experiência mais equilibrada e tradicional de Battlefield”.
Um dos principais pontos destacados no beta recente foi que as mecânicas de movimento estavam fáceis demais de explorar, resultando em jogadores correndo pelo mapa de forma exagerada, o que irritou os fãs mais clássicos da franquia.
Mudanças na movimentação após a beta do Battlefield 6
Em uma publicação no X (Twitter), a empresa apresentou um balanço da beta, citando estatísticas e revelando as mudanças de movimentação que estarão presentes na versão final:
“A mecânica de movimento foi ajustada para criar uma experiência Battlefield mais equilibrada e tradicional. O impulso, especialmente a velocidade horizontal transmitida de um deslize para um salto, foi reduzido. Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, o que diminui a altura quando eles são repetidos.
Atirar enquanto salta ou desliza resultará em maior imprecisão. Essas mudanças foram projetadas para tornar o deslize e o salto mais situacionais, de modo que não sejam mais opções ideais em tiroteios, contribuindo para um ritmo de jogo que recompensa movimentos habilidosos sem se tornar rápido ou imprevisível demais.
A física do paraquedas também foi reajustada, com redução da aceleração inicial ao abri-lo, tornando o movimento aéreo mais controlado.”
As mecânicas de movimento mais rápidas incomodaram parte da comunidade, que se sentiu prejudicada por jogadores vindos de Call of Duty, mais acostumados ao estilo “arcade” de movimentação presente no beta do Battlefield 6.
Isso, somado a um TTD muito alto e a um TTK estranhamente baixo, fez com que alguns elementos da beta aberta fossem menos atraentes do que os fãs esperavam.
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