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Take-Two demite 1/3 dos funcionários que trabalhavam no novo BioShock

A Take-Two Interactive demitiu cerca de 30% da equipe da Cloud Chamber, estúdio responsável pelo próximo jogo da franquia BioShock.

Segundo informações divulgadas por Jason Schreier, da Bloomberg, o presidente da 2K, David Ismailer, enviou um e-mail à equipe afirmando que foi tomada a decisão de “retrabalhar certos aspectos que são essenciais em um jogo da série BioShock”.

O título, que já acumula uma década de desenvolvimento, tinha previsão de lançamento para o fim de 2026 ou início de 2027. No entanto, será novamente adiado após a decisão de dar mais tempo à produção.

Estúdio de BioShock perdeu 1/3 dos funcionários

Mais de 80 postos de trabalho foram cortados. Antes das demissões, a Cloud Chamber contava com cerca de 250 funcionários, o que representa uma redução significativa de sua força de trabalho.

O comunicado ainda explicou que isso resultou em “reduzir o tamanho da equipe de desenvolvimento para focar nesse trabalho e dar mais tempo ao projeto”. Ainda assim, o próximo BioShock já figura entre as produções mais longas da história dos games.

Os planos para o novo título começaram em 2014, um ano após o lançamento de BioShock Infinite. No entanto, o processo passou por várias mudanças.

A Irrational Games, estúdio que estava à frente da franquia, foi dissolvida pela 2K após a saída do diretor Ken Levine, que fundou um estúdio menor dentro da Take-Two.

De acordo com a Bloomberg, os problemas não pararam por aí. A Certain Affinity assumiu o desenvolvimento por cerca de dois anos, mas um acordo para aquisição do estúdio fracassou.

Foi então que a Take-Two decidiu fundar um estúdio interno para liderar o projeto, contratando profissionais em 2017 para formar a Cloud Chamber.

Atualmente, não está claro qual será o rumo do novo BioShock. O certo é que não haverá uma janela de lançamento tão cedo, prolongando ainda mais a longa espera dos fãs.

Você acha que o novo BioShock terá sucesso após a Take-Two demitir uma parcela considerável de funcionários do estúdio?

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Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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