O embargo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater caiu e as primeiras impressões da grande mídia foram divulgadas.
Com isso, a Digital Foundry publicou sua análise técnica do jogo rodando no PlayStation 5, revelando que o título apresenta diversos problemas na plataforma.
A equipe elogiou os visuais do remake, construído na Unreal Engine 5, mas destacou que o desempenho deixa muito a desejar.
Metal Gear Solid Delta no PS5 está com problemas
No PS5, há modos a 30 e 60 fps, permitindo ao jogador escolher entre maior resolução ou taxa de quadros. No entanto, o modo a 60 fps tem dificuldades em manter o alvo, especialmente nas fases na selva, onde cai frequentemente para 40 fps e chega a 30 fps em áreas submersas.
Já no PS5 Pro, existe apenas um modo que busca equilibrar resolução e performance. Contudo, tanto a qualidade gráfica quanto a estabilidade da taxa de quadros foram prejudicadas, resultando em uma resolução mais baixa que a do modo gráfico no PS5 base.
No PS5, o modo performance varia entre 720p e 1080p, enquanto o modo qualidade roda entre 1080p e 1584p. Já no PS5 Pro, a variação fica entre 756p e 1152p.

O PSSR consegue reduzir artefatos de imagem, mas também pode resultar em menor nível de detalhe em objetos à distância.
Por fim, a equipe recomendou que, caso o jogador tenha interesse e uma TV compatível, ativar o VRR será de grande ajuda, já que contribui para maior constância no desempenho.
Você esperava que o Metal Gear Solid Delta estaria com tantos problemas técnicos no PS5?
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