Agora é oficial, o matchmaking do Battlefield 6 prioriza conexão e tempo de espera, não a habilidade dos jogadores
David Sirland, um dos produtores do Battlefield 6, revelou no X (antigo Twitter) como funciona o sistema de matchmaking do jogo.
Matchmaking do Battlefield 6 prioriza o Ping
Segundo ele, a maior prioridade na beta aberta — que será mantida no lançamento oficial — é o ping, ou seja, a qualidade da conexão, e o tempo para entrar na partida, não o nível de habilidade dos jogadores.
Clarification: Open beta used all matchmaking priorities we expect for launch. And they are the same as they have been in previous titles. We prioritize Ping, and time to game ahead of most things. 1/2
O sistema busca colocar os jogadores em servidores com a melhor conexão possível e acelerar o início das partidas, priorizando uma experiência mais fluida em vez de focar em um matchmaking baseado em habilidade (skill-based matchmaking, SBMM).
Sirland afirmou que a habilidade dos jogadores é considerada, mas está bem no fim da lista dos fatores.
Ele justificou essa decisão explicando que os modos maiores de Battlefield funcionam melhor com uma mistura variada de níveis de habilidade.
Apesar disso, o sistema realiza um balanceamento das equipes para garantir que não haja desequilíbrio significativo, mesmo com jogadores de habilidades diferentes nas partidas.
Essa abordagem busca manter partidas justas e competitivas sem sacrificar a qualidade da conexão e a rapidez no matchmaking.
Você prefere um equilíbrio por nível de habilidades ou a busca pela melhor conexão possível?
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