O veículo PC Gamer realizou uma super entrevista com Masaki Fujita, o diretor do ótimo Nioh 3. Surpreendentemente, Fujita revelou que um outro soulslike ajudou Nioh 3 a ter lutas contra chefes mais épicas.
Segundo o diretor, Lies of P serviu como uma grande fonte de inspiração para o design e mecânicas de combate dos chefes de Nioh 3. Outro jogo que serviu de inspiração para a equipe foi Wo Long: Fallen Dynasty, título que também foi desenvolvido pela Team Ninja.
O desenvolvedor menciona que muitos jogadores acharam que a relação de certos personagens com o protagonista não foi bem explorada. Como resultado, a equipe aprimorou os aspectos narrativos de Nioh 3.
Por fim, mas não menos importante, Rise of the Ronin também serviu como um grande aprendizado para a equipe. Os aprendizados obtidos no desenvolvimento do game serviram para construir um design mais aberto em Nioh 3, com atividades mais engajantes para os jogadores.
É curioso ver essa jornada de aprendizado da equipe. Eu já obtive a platina de Nioh 3 e é perceptível, de fato, todos os pontos mencionados pelo diretor. Cada novo jogo criado pelo estúdio culminou nesse novo projeto, que na minha humilde opinião, é o melhor já lançado pela Team Ninja até hoje.
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