A Larian Studios revelou que não utilizará ferramentas de GenAI para criação de arte conceitual ou geração de diálogos em Divinity, após críticas recentes da comunidade.
Para quem não acompanhou, o estúdio foi alvo de polêmica depois que o CEO declarou que “todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como estamos usando” IA. Posteriormente, ele confirmou que a equipe realizaria um AMA para esclarecer dúvidas sobre o uso de inteligência artificial e abordar outros aspectos do jogo — e esse momento finalmente chegou.
Divinity não terá arte ou textos gerados por GenAI
Durante o AMA de Divinity no r/Games, o CEO Swen Vincke afirmou que “não haverá arte feita com GenAI em Divinity”. Ele explicou que a menção a “ferramentas de IA como parte da exploração de arte conceitual” não significava que a arte fosse criada por IA; ainda assim, para evitar confusões, decidiram “não usar ferramentas de GenAI no desenvolvimento de arte conceitual”.
Ao mesmo tempo, a equipe de desenvolvimento tem buscado acelerar o processo de produção e acredita que a IA generativa pode ajudar nesse sentido, refinando ideias mais rapidamente e “levando a um ciclo de desenvolvimento mais focado, com menos desperdício e, no fim, um jogo de maior qualidade”.
No entanto, o CEO reforçou que a Larian “não vai gerar ativos criativos que acabem no jogo sem ter 100% de certeza sobre a origem dos dados de treinamento e o consentimento de quem os produziu”. Caso a GenAI seja usada para criar elementos dentro do jogo, será treinada apenas com dados próprios da Larian. O diretor de escrita de Divinity confirmou que essa mesma postura vale para os textos: “não temos nenhuma geração de texto interferindo em nossos diálogos, entradas de diário ou qualquer outra escrita em Divinity”.
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