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Hermen Hulst, chefe da PlayStation, afirma que demissões na Bungie foram “necessárias”

Na quinta-feira, a Bungie anunciou demissões no estúdio, ou como chamou oficialmente, uma “redução de força”. Após o anúncio, um memorando enviado pelo CEO da PlayStation, Hermen Hulst, foi publicado pela própria PlayStation em relação às demissões na Bungie.

No memorando, Hulst confirma que “a maior parte da equipe de Destiny e alguns membros da equipe de Marathon” foram desligados. Também foi dito que houve cortes em equipes da Sony que dão suporte às operações da Bungie. No entanto, um número exato de funcionários afetados não foi fornecido.

Memorando completo de Hulst sobre as demissões na Bungie

Querida equipe,

Hoje quero compartilhar uma atualização difícil em relação à Bungie.

Tomamos a decisão de reduzir a força de trabalho da Bungie, afetando um número significativo de funcionários, incluindo a maior parte da equipe de Destiny e alguns membros da equipe de Marathon. Também há reduções em equipes da SIE que apoiam as operações da Bungie. Aqueles impactados na Bungie e dentro da SIE estão sendo informados hoje.

Esta é uma notícia dolorosa, especialmente para colegas talentosos cujos cargos foram eliminados. Essa decisão foi tomada apenas após extensas discussões e cuidadosa consideração, e quero fornecer algum contexto sobre como chegamos aqui. Nos últimos meses, junto com a liderança da Bungie, revisamos a direção de longo prazo do estúdio, prioridades de desenvolvimento, necessidades de recursos e papel dentro de nossa estratégia de portfólio mais ampla. Exploramos múltiplas alternativas antes de concluir que uma redução era necessária para alinhar os recursos do estúdio com suas prioridades atuais e metas de longo prazo.

Como a Bungie compartilhou recentemente em sua atualização de Destiny 2, o estúdio iniciou uma nova jornada após o lançamento da última atualização de conteúdo live-service do jogo. O que a Bungie conquistou com Destiny ao longo da última década foi verdadeiramente notável. A franquia deixou uma marca duradoura nos jogadores e na indústria, e todos que contribuíram para seu sucesso devem se orgulhar do que ajudaram a criar.

Marathon continua sendo uma parte importante de nosso portfólio, e continuaremos apoiando a equipe enquanto eles constroem sobre a forte base estabelecida nas Temporadas 1 e 2, e enquanto trabalham em esforços de incubação para projetos futuros. Embora seja cedo para discutir, estamos encorajados pela criatividade e pelas oportunidades que estão por vir.

Nossa prioridade imediata é apoiar os funcionários afetados durante essa transição. Estamos fornecendo suporte de transição e, quando possível, trabalhando para identificar oportunidades dentro da SIE e de nossa rede global de estúdios.

Quero agradecer sinceramente a cada funcionário afetado por seu trabalho árduo, criatividade e contribuições para a Bungie, SIE e para a comunidade de jogos em geral.

Sei que a notícia de hoje é profundamente difícil não apenas para aqueles que estão saindo, mas também para os colegas e amigos que permanecem. Por favor, tirem o tempo necessário para processar essa notícia e apoiem uns aos outros.

Obrigado por sua resiliência e apoio contínuo durante este momento difícil.

Hermen Hulst CEO, Studio Business Group

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Para mais da Insider Gaming, veja que a versão com disco de GTA 6 pode chegar já em dezembro. Confira que o escopo do próximo Ghost Recon foi reduzido.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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