Desde a revelação do trailer de GTA 6, os jogadores se perguntam se o título poderá rodar a 60 FPS nos consoles da geração atual.
Segundo Obbe Vermeij, ex-líder técnico da Rockstar Games, a escolha por 30 FPS pode ser a melhor decisão tanto para os desenvolvedores quanto para os jogadores.
Veterano da era PS2 e PS3, Vermeij já havia afirmado que GTA 7 será “mais barato de produzir graças à inteligência artificial”. Agora, ele comenta sobre a possibilidade de GTA 6 funcionar a 30 FPS, explicando que isso não seria uma limitação, mas sim uma troca justa.
GTA 6 a 30 FPS seria uma “troca justa”
A discussão começou após um usuário no X (antigo Twitter) questionar por que GTA 6 não conseguiria rodar a 60 FPS nos consoles padrão.
A resposta de Vermeij foi direta: “É uma troca. A 30 FPS, você pode renderizar o dobro de polígonos em comparação com 60 FPS. Para um jogo de ação competitivo, você sempre optaria por uma taxa de quadros maior, mas para GTA, talvez prefira os detalhes visuais.”
It’s a trade off. At 30 fps you can render twice as many polygons compared to 60 fps. For a competitive action game you’d always go for the high frame rate but for gta you might prefer the visual details.
Com isso, Vermeij sugere que, mesmo que o novo título da Rockstar alcance os 60 FPS, rodar a 30 FPS pode ser a forma ideal de garantir uma fidelidade visual impressionante — algo que se alinha com o escopo ambicioso do projeto.
Por enquanto, não há uma confirmação oficial de como o jogo funcionará nos consoles.
Você acha que GTA 6 irá rodar a 30 ou 60 FPS nos consoles atuais? Qual modo gráfico você prefere?
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