A Notorious Studios acaba de anunciar que Eldegarde, o jogo de extração de fantasia que dissemos ter “grande potencial” em nossa análise, terá suas atividades encerradas no dia 31 de março. O título saiu do acesso antecipado no Steam em janeiro, alcançando a versão 1.0 e registrando um aumento no número de jogadores, mas isso não foi o suficiente para tornar o projeto sustentável.
Chris Kaleiki, fundador da Notorious e veterano da Blizzard, postou uma mensagem emocionante no servidor do Discord do jogo há apenas algumas horas. A partir de 31 de março, Eldegarde sairá do ar, sendo removido permanentemente da loja do Steam. Existe uma chance de uma versão offline surgir, mas, no momento, isso é apenas um sonho distante.
O Cenário de Jogos de Extração é Difícil de Suportar
Jogos de extração geralmente enfrentam uma batalha árdua para se manterem relevantes em um espaço dominado por grandes sucessos. Qualquer título de extração que tente surgir hoje em dia precisa competir com nomes como Escape from Tarkov, ARC Raiders e, a partir de hoje, Marathon da Bungie.
Eldegarde começou sua vida como Legacy: Steel and Sorcery, mas a equipe mudou de rumo no ano passado e rebatizou o jogo. Aqui está um trecho da análise que publicamos em janeiro, quando o jogo atingiu a versão 1.0 — uma análise que agora parece ter tido um toque de previsão:
“Eu amo o visual e a profundidade do jogo, mas ele só precisa de mais fôlego para reter os jogadores por tempo suficiente para evoluir. É uma introdução relativamente segura para jogadores que buscam uma experiência de extração, mas temo que ele nunca passe disso, e isso me deixou mais melancólico do que qualquer outra coisa.”
Eldegarde não iria ganhar prêmios, mas tinha um charme inegável. Parecia uma mistura de Fable com ARC Raiders, refinada com um toque de World of Warcraft, e para os fãs de MMOs e jogos de extração, era uma adição interessante ao gênero.
A Notorious Studios chegou a apresentar um cronograma (roadmap), introduziu recursos pagos e tentou encorpar o jogo com novas experiências, criaturas, mecânicas de gameplay e eventos, mas não foi o bastante.
Chris Kaleiki, fundador e CEO do estúdio, escreveu no Discord:
“Já faz um tempo que não fazemos um MTD ou conversamos sobre Eldegarde, principalmente porque estávamos tentando decidir o melhor próximo passo após o lançamento da 1.0 no início deste ano. Após muita reflexão, tomamos a difícil decisão de encerrar Eldegarde.
O jogo sairá do ar no dia 31 de março.
Tenho muitos pensamentos e reflexões por trás dessa decisão, os quais coloquei no post que espero que vocês leiam no Steam, mas acima de tudo eu queria expressar minha gratidão por esta comunidade e pelos jogadores que jogaram nosso jogo. Embora seja lamentável e triste, quero celebrar a vida que o jogo teve no último ano, com as quatro temporadas de conteúdo, os 28 MTDs que fizemos com vocês e, claro, as memórias e experiências que criamos juntos no jogo.”
No post mais detalhado no Steam, surgiu uma pequena chama de esperança para os fãs:
“A Notorious e eu ainda acreditamos na oportunidade de longo prazo para Eldegarde, e até hoje esperamos poder ressuscitá-lo em algum momento. Embora a maior parte da equipe da Notorious tenha seguido para o próximo capítulo de suas carreiras, um pequeno grupo se voluntariou para converter o jogo para que seja jogável offline, ou talvez com um servidor do lado do cliente.
Este é um esforço desafiador que levará um tempo significativo e pode não ser alcançável tão cedo (ou nunca — isso não é uma promessa!).”
A equipe confirmou que, se você comprou Eldegarde nas últimas duas semanas, tem direito ao reembolso total, mas ninguém mais poderá comprar o jogo a partir de agora.
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