Donkey Kong Bananza será lançado no dia 17 de julho para o Nintendo Switch 2, mas esse nem sempre foi o plano. Em uma nova entrevista, o produtor Kenta Motokura e o diretor de jogo Kazuya Takahashi revelaram que o projeto começou como um título para o Nintendo Switch original.
Falando ao IGN, Motokura explicou que, conforme o desenvolvimento avançava, a equipe percebeu que as mecânicas utilizadas se encaixavam melhor no hardware mais moderno. Takahashi acrescentou que destruir o ambiente é uma parte essencial do jogo, algo que não poderia ser limitado. Segundo ele, destruição é “parte central da jogabilidade”.
“Isso nos permitiu criar uma grande variedade de materiais e mudanças em larga escala no ambiente usando o novo hardware,” contou Takahashi ao IGN. “E quando a destruição é seu foco principal, há um momento muito importante que queríamos preservar: o instante em que o jogador olha para o terreno e pensa ‘será que posso quebrar isso?’. Esse elemento de surpresa tem um impacto enorme, e era algo que só funcionava bem no Switch 2.”
“Mas não foi só o poder de processamento do Switch 2 que nos atraiu. O próprio dispositivo oferecia funcionalidades como controle por mouse, que pode ser usado no modo cooperativo por um segundo jogador para controlar os ataques vocais da Pauline ou o modo DK Artist, em que você pode esculpir conjuntos de voxels gigantes.”
Além de ser o primeiro jogo 3D do Donkey Kong em mais de 25 anos, Mario Kart World também começou sua produção no Switch 1. No entanto, os recursos planejados para o novo jogo de corrida exigiram a transição para o novo console.
Você está ansioso por Donkey Kong Bananza? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!
Para mais da Insider Gaming, confira nosso texto que lista 8 jogos de Julho que parecem ser altamente promissores. Também considere ler nosso texto apontando os melhores jogos do primeiro semestre de 2025.





Comments