O diretor do cancelado The Last of Us Online revelou que foi informado sobre o fim do projeto apenas um dia antes do anúncio oficial vir a público.
Para quem não acompanhou na época, The Last of Us Online, também conhecido como Factions, foi cancelado em 2023, quando a Naughty Dog decidiu voltar seu foco para jogos single-player.
O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, inclusive chegou a afirmar que o jogo era muito bom quando teve a oportunidade de testá-lo. Ainda assim, o projeto nunca chegou ao público.
The Last of Us Online foi cancelado após sete anos de desenvolvimento
Durante uma entrevista no podcast de Lance E. Lee, em Tóquio, o diretor Vinit Agarwal comentou sobre como o jogo acabou sendo cancelado.
Ele começou destacando o crescimento da indústria durante a pandemia de COVID-19, período em que jogos online tiveram um grande aumento de popularidade, especialmente por volta de 2020.
Foi nesse contexto que a Sony, assim como outras empresas, decidiu investir pesado em jogos online.
Segundo Agarwal, foi assim que The Last of Us Online conseguiu seu financiamento. Ele afirmou que o jogo estava indo muito bem internamente, com o desenvolvimento chegando a cerca de 80% de conclusão, estando muito próximo de ficar pronto.
No entanto, com o passar dos anos e o retorno das pessoas aos escritórios, o interesse e os gastos com jogos online diminuíram consideravelmente, levando estúdios a reduzirem seus projetos.
O diretor também revelou que, em determinado momento, o estúdio precisou tomar uma decisão: seguir com The Last of Us Online ou avançar com o próximo jogo dirigido por Neil Druckmann.
Segundo ele, a escolha acabou sendo pelo projeto que representa o carro-chefe do estúdio, em vez do jogo experimental no qual ele estava trabalhando.
Agarwal descreveu o cancelamento como um momento devastador e arrasador, especialmente após dedicar sete anos ao projeto.
Além disso, revelou que, mesmo sendo o diretor do jogo, só soube do cancelamento 24 horas antes do anúncio público.
Você acha que a Naughty Dog fez a escolha certa ao cancelar The Last of Us Online para se dedicar aos jogos single-player, ou acredita que ainda há espaço para os dois gêneros?
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