The First Descendant ainda não completou dois anos no mercado, e a desenvolvedora e publicadora Nexon já parece pronta para deixá-lo de lado. Em uma recente atualização financeira, o CEO da Nexon, Junghun Lee, sugeriu que, embora o jogo tenha tido um bom desempenho em seu lançamento em julho de 2024, rapidamente perdeu a preferência dos jogadores ao redor do mundo.
Ele afirmou que seriam necessárias “mudanças estruturais” para consertar o jogo, já que os problemas vão além de um simples patch.
The First Descendant parece prestes a colapsar
O título é um looter shooter em terceira pessoa. É um jogo divisivo, com avaliações medianas tanto da crítica quanto da comunidade. Muito da progressão do jogo está fortemente baseada no gasto de dinheiro real para acelerar as coisas.
No Steam, acumula uma classificação mista baseada em 110 mil análises, enquanto no Metacritic possui nota de cerca de 57, com pontuação dos usuários em 6.2. Apesar de não ser premiado com números assim, já foi bastante popular.
No pico, o jogo alcançou 264 mil jogadores simultâneos na Steam, um número expressivo. Porém, atualmente, registra em torno de 5 mil jogadores por dia. No Twitch, chegou a ter 160 mil espectadores simultâneos em seu lançamento, mas hoje apenas cerca de 200 pessoas acompanham transmissões do título.
Em documento financeiro recente, o CEO e presidente da Nexon declarou que o jogo não tem poder de retenção. Ele afirmou diretamente que é algo que “não funcionou”:
“Deixe-me começar com uma avaliação do que não funcionou. Dungeon&Fighter Mobile foi lançado com grande impulso em 2024, mas perdeu força. As mecânicas de retenção não eram fortes o suficiente para manter os jogadores a longo prazo. O mesmo problema ocorreu com The First Descendant: lançamento forte, sem poder de retenção. Esses são problemas de design que não se resolvem com um patch – exigem mudanças estruturais nas mecânicas do jogo.”
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