O mercado de jogos independentes acaba de ganhar um novo fenômeno de peso. Lançado recentemente na Steam, Dinoblade — desenvolvido pela Team Spino, estúdio fundado por Jean Nguyen (sênior de animação de gameplay na Sucker Punch, famosa por Ghost of Tsushima) — estreou com números impressionantes e caiu nas graças da comunidade.
Nas primeiras 24 horas de lançamento, o título ultrapassou a marca de 36.000 cópias vendidas, refletindo o enorme interesse gerado por sua premissa única e pelo sucesso prévio nas listas de desejos.
36,000 COPIES SOLD IN 24 HOURS The last 24 hours has been an emotional rollercoaster. I loved watching the streams and I have also made a patch to fix controller issues. I’ll be keeping my eyes out for more hotfix, tweaks, etc. Thank you all for making Day 1 unforgettable!
Sucesso inicial e premissa criativa
Segundo dados do SteamDB, o jogo registrou um pico de 2.204 jogadores simultâneos no dia de estreia e mantém mais de 1.000 usuários ativos jogando simultaneamente. O feito coroa uma trajetória sólida construída antes mesmo da chegada ao mercado, quando a equipe celebrou a marca expressiva de mais de 500.000 adições à lista de desejos, onde atualmente figura na 8ª posição de atividade global.
A proposta de Dinoblade tem sido amplamente elogiada nas redes sociais e análises de usuários: trata-se de um RPG de ação com elementos souls ambientado em um mundo pré-histórico onde os jogadores assumem o controle de um Spinosaurus equipado com espadas, combinando selvageria pré-histórica com combate dinâmico.
Desconto e mensagem da equipe
Para celebrar a semana de estreia, a Team Spino disponibilizou um desconto de 10% válido por 7 dias, deixando o jogo pelo preço promocional de R$61,19 na Steam até o dia 30 de julho.
Emocionado com a recepção, Jean Nguyen compartilhou nas redes sociais o misto de alívio e alegria ao ver o projeto dos sonhos alcançar voos tão altos. Em um comunicado oficial de lançamento, a equipe agradeceu o carinho dos fãs:
“Muito obrigado a todos que colocaram na lista de desejos, jogaram a demo, compartilharam feedback e apoiaram o projeto. Este jogo não estaria aqui sem vocês… Certifiquei-me de dar o meu melhor para fazer um jogo que amo e adoro jogar, e mal posso esperar para que todos vocês experimentem!”
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