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CEO de Lords of the Fallen afirma que estúdios ganham quase 2x mais dinheiro com mídia digital

Em uma nova postagem nas redes sociais, Marek Tyminski, o CEO da CI Games (o estúdio por trás de Lords of the Fallen), sugeriu que os estúdios podem ganhar quase o dobro em vendas digitais em comparação às vendas físicas de seus jogos. Isso acontece após uma postagem de Tyminski afirmando que o lançamento de GTA 6 como um jogo apenas digital acelerará ainda mais a adoção de lançamentos sem disco.

Ele tem sido transparente sobre os números, explicando que “o físico entrega muito menos receita por unidade para os desenvolvedores.”

Estúdios podem preferir o digital, e isso é uma coisa boa

Como alguém que frequentemente relata sobre demissões, projetos cancelados e estúdios fechados, qualquer coisa que mantenha margens de lucro mais altas fluindo para essas empresas me deixa totalmente satisfeito. Aqueles que defendem a perda dos discos porque gostam de colecioná-los talvez não estejam considerando o impacto financeiro que as vendas físicas têm no resultado final dos estúdios.

Em uma postagem nas redes sociais, Marek Tyminski, CEO da CI Games, explicou:

A US$ 69,99, a margem do varejo leva 25–35%, os distribuidores outros 10–20%, e a produção física ~US$ 10. Isso deixa os estúdios com pouco mais de US$ 26 por unidade — em comparação com ~US$ 49 no digital na margem mais alta.

E só piora à medida que os preços caem. Grandes publishers ficam em uma posição um pouco melhor na equação, mas mesmo eles ganham significativamente mais por venda digital. Do ponto de vista puro de ROI, a escolha é óbvia.

Horas antes de dizer isso, ele também escreveu:

O físico entrega muito menos receita por unidade para os desenvolvedores, prazos mais longos e custos desnecessários em uma indústria exigente onde muitos já perdem dinheiro.

Dito isso, Lords of the Fallen 2, que foi recentemente adiado para o primeiro trimestre de 2027, ainda será lançado em disco, porque esse é o modelo — por enquanto. A partir de janeiro de 2028, novos jogos do PlayStation não serão lançados em disco, e estamos aguardando para ver se o restante da indústria adotará ou replicará esse modelo de alguma forma.

Se depender dos jogadores, a Sony não fará essa mudança. Há uma petição ganhando força neste momento, e ela já tem mais de 120.000 assinaturas.

Isso se provou ser uma das semanas mais divisivas da história dos games. A comunidade ficou dividida ao meio: de um lado, jogadores demonstrando total descontentamento com a morte iminente do disco; do outro, um público que está mais do que feliz em perder as cópias físicas, já que elas já são minoria quando se trata de números de vendas.

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Para mais da Insider Gaming, veja que a Double Fine vai se tornar independente. Confira também os detalhes sobre o grande reset da Xbox.

Written by
Ruan Almeida
Editor (Brazil)

Ruan está cobrindo a indústria dos games desde 2017, trazendo várias informações sob a ótica do mercado e reviews após o 100%. Quando ele não está escrevendo, está jogando algum…

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