A Battlefield Studios, grupo responsável pelo desenvolvimento de Battlefield 6, anunciou um importante ajuste no Weapon Sling, o gadget exclusivo da classe Assalto.
A decisão veio após testes realizados por jogadores no programa Battlefield Labs, que apontaram que o item estava comprometendo a identidade das classes no jogo.
No Battlefield 6, embora não haja restrições fixas entre classes e equipamentos, o jogo adota um sistema de incentivos baseado em categorias de armas, traços e gadgets característicos para cada classe.
No caso da classe Assalto, o Weapon Sling permite carregar duas armas primárias — o que, segundo o feedback da comunidade, estava criando desequilíbrios.
De acordo com os desenvolvedores: “Após os testes no Battlefield Labs, ficou claro que os jogadores sentiram que as primeiras versões do Weapon Sling estavam prejudicando a identidade das classes, especialmente ao permitir o uso duplo de fuzis de assalto ou outras armas de assinatura. Concordamos com isso.”
Weapon Sling após o nerf
Com o nerf, o Weapon Sling agora deixa de permitir o uso de Fuzis de Assalto, LMGs e Rifles de Precisão como segunda arma. Ainda será possível utilizar Carabinas, DMRs e Escopetas como armamento secundário.
Apesar da mudança representar um enfraquecimento para a classe Assalto, ela ainda deve continuar entre as favoritas dos jogadores.
Durante a revelação do multiplayer, as escopetas mostraram um desempenho excelente, eliminando inimigos com um único disparo à curta distância e sendo efetivas até mesmo em combates de médio alcance.
Para quem busca versatilidade, uma combinação entre SMG e Carabina ou DMR ainda oferece equilíbrio entre combate de curta e longa distância.
Parte da comunidade defende a remoção total do gadget, mas a modificação atual já reduz seu impacto no jogo.
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