Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral da divisão de Computação e Gráficos da AMD, usou o X para promover o Projeto Amethyst, uma colaboração com a Sony Interactive Entertainment — que definirá a tecnologia por trás do PS6.
Entre os objetivos do Projeto Amethyst estão:
- “Desenvolver uma arquitetura otimizada especificamente para cargas de trabalho baseadas em aprendizado de máquina nos games”
- “Criar redes neurais de alta qualidade que expandam os limites dos gráficos em tempo real”
Isso não é apenas teoria — é uma realidade cocriada. De avanços de hardware a inovações de software, já entregamos soluções mais inteligentes e eficientes, como o Super Resolution no FSR 4, e agora estamos abrindo caminho para recursos como Frame Generation e Ray Regeneration baseados em machine learning no FSR Redstone.
O PS6 ainda não foi anunciado mas já temos uma porção de rumores sobre o console circulando por aí. Atualmente, a expectativa é a de que o console seja lançado em 2028, provavelmente no mês de Novembro, período que a PlayStation costuma usar para lançar seus consoles.
Não faz muito tempo que o novo CEO da PlayStation, Hideaki Nishino, revelou que o PS6 é uma das prioridades da empresa no momento. E ainda nessa semana foi revelado que a tecnologia FSR está a caminho do PS5 Pro, dando um vislumbre das possíveis capacidades da próxima geração da Sony.
Você acha que o PS6 vai entregar gráficos ainda melhores? Fala pra gente nos comentários e participe da discussão em nosso fórum!
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