PS: Essa entrevista foi feita por Charlie, nosso correspondente da Insider Gaming, que participou de um evento de preview de Phantom Blade Zero na China.
Phantom Blade Zero é um futuro RPG de ação do estúdio chinês S-Game, e faz parte de uma onda crescente de jogos desenvolvidos na China que buscam causar um grande impacto no Ocidente. Com títulos como Black Myth: Wukong e Where Winds Meet já fazendo sucesso internacionalmente, a S-Game está adotando uma abordagem um pouco diferente com sua aventura inspirada em wuxia.
Tive a chance de sentar com o diretor de Phantom Blade Zero, Soulframe, durante uma viagem ao estúdio na China, e ele explicou como a equipe está trabalhando para garantir que sua ambientação chinesa e influências culturais não se tornem uma barreira para os jogadores ocidentais, usando, em vez disso, temas universais para tornar o jogo acessível a todos.
“Nós Só Queremos Fazer Algo Legal”

Após quase 10 horas com Phantom Blade Zero, encontrei pouca dificuldade em entender o mundo ou a história do jogo, apesar de suas fortes influências chinesas. De acordo com Soulframe, isso é algo que a S-Game tem trabalhado duro para alcançar.
“Não queremos nada culturalmente pesado, como um obstáculo para bloquear sua compreensão do mundo e da história“, explicou Soulframe. “Estamos tentando fazer uma experiência universal.“
Soulframe apontou para Black Myth: Wukong como um exemplo de um jogo que depende muito do contexto cultural, explicando que jogadores sem o conhecimento prévio necessário poderiam perder “quase metade” do que os desenvolvedores queriam entregar.
“Nós só queremos torná-lo legal e compreensível para todos, com esse tipo de história de vingança e companheiros discípulos“, disse ele.
“Não deixamos esses elementos culturais encobrirem as principais emoções humanas“, disse Soulframe.
Essa filosofia acabou moldando Phantom Blade Zero, com a S-Game visando usar a cultura chinesa como sabor e autenticidade, em vez de algo que os jogadores precisem entender antes de poderem aproveitar a história.
Soulframe estima que cerca de 5% do jogo seja composto por esses elementos culturais mais profundos, enquanto os 95% restantes são construídos em torno de experiências e emoções universais.
Isso não significa que a influência cultural não seja importante, no entanto. Em vez disso, a S-Game vê essa pequena porcentagem como o “núcleo espiritual” do jogo, conectando os elementos culturais com a história mais universalmente compreensível de vingança, traição e irmandade.
“É assim que trabalhamos com isso“, explicou Soulframe. “Alcançamos esse equilíbrio.“
E com Phantom Blade Zero já se desenhando como um dos jogos de ação mais ambiciosos desenvolvidos na China até agora, a S-Game espera que esse equilíbrio o ajude a alcançar um público muito além da China quando o jogo for finalmente lançado.
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