Após duas décadas de espera, o aclamado universo de caça aos demônios da Capcom está prestes a retornar com o aguardado Onimusha: Way of the Sword. Marcando o grande recomeço da franquia, o jogo trará uma abordagem totalmente inédita e sem ligações diretas com a cronologia original, mas isso não significa que o passado tenha sido esquecido.
Em uma nova entrevista concedida ao Game Informer, o diretor do jogo, Satoru Nihei, detalhou como a equipe encontrou maneiras criativas de prestar tributo aos títulos que pavimentaram o caminho para esta nova era.
Homenagem aos clássicos
Embora o enredo e o mundo de Way of the Sword trilhem um caminho independente, Nihei destacou que os fãs de longa data encontrarão elementos familiares — especialmente no design dos adversários que cruzarão o seu caminho:
“Então, não há nenhum tipo de conexão direta com os jogos antigos no mundo de jogo de Onimusha: Way of the Sword, mas tentamos prestar homenagem a alguns elementos daqueles títulos mais antigos”, explicou Nihei. “Portanto, alguns dos inimigos que você verá, por exemplo, são baseados em oponentes clássicos; isso é para que os fãs da série tenham algo com o qual possam se conectar.”
Apesar de beberem da fonte clássica, os inimigos foram totalmente reconstruídos e adaptados para uma nova geração de jogadores, unindo nostalgia e modernidade em combates eletrizantes.
Onimusha: Way of the Sword tem lançamento mundial marcado para o dia 4 de setembro de 2026.
Você pretende jogar o novo Onimusha no lançamento? Fala para gente em nosso servidor oficial no Discord, agora com um canal exclusivo para brasileiros!
Para receber notícias em primeira mão, siga nossas redes sociais e participe do nosso grupo no WhatsApp.
Para mais da Insider Gaming, veja que God of War Laufey ganhou data de lançamento. Confira também que a Ubisoft começou a desenvolver um novo Far Cry.





Comments