Asha Sharma estabeleceu uma meta bastante ambiciosa para o futuro do XBOX.
No mesmo dia em que anunciou que a empresa demitirá 3.200 funcionários, o equivalente a cerca de 20% da divisão XBOX até o ano fiscal de 2027, a CEO também revelou qual é sua visão para o futuro da marca.
Asha Sharma quer que um em cada oito habitantes do planeta use o XBOX diariamente
No memorando enviado aos funcionários nesta segunda-feira (6), Sharma afirmou que a divisão XBOX atravessa um momento delicado.
Segundo ela, a empresa “opera com margens de lucro entre três e dez vezes menores do que as de plataformas e empresas de publicação comparáveis”.
A executiva também citou franquias como Minecraft, afirmando que receberam menos investimentos do que deveriam. Apesar das mudanças e dos cortes anunciados, Sharma destacou que a empresa continua focada em objetivos de longo prazo.
Perto do fim do memorando, ela declarou que as mudanças atuais “são sobre um futuro maior para o XBOX, e não menor”.
“A próxima década dos jogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer outra que já vimos.
Neste ano, investiremos no XBOX tanto quanto já investimos em qualquer outro momento, mas faremos isso com mais foco, mais disciplina e mais clareza, tudo para tornar o XBOX o lugar onde o mundo joga e cria.”
Na sequência, Sharma revelou sua principal meta para a marca:
“Quero que o XBOX seja uma das poucas empresas que entretêm mais de um bilhão de pessoas todos os dias e ofereça a todos a oportunidade de criar e se conectar.”
O uso da palavra “entretêm” torna essa meta bastante abrangente. O memorando não explica exatamente como a empresa pretende medir esse número.
Não fica claro se a contagem incluiria apenas jogadores, pessoas que assistem a séries e filmes baseados em franquias do XBOX ou até espectadores de transmissões de jogos em plataformas como Twitch e YouTube.
Vale lembrar que a Microsoft é proprietária de Minecraft, um dos jogos mais populares do mundo, e da King, empresa responsável por Candy Crush, um dos maiores sucessos dos jogos mobile.
Segundo o texto, as estimativas mais recentes apontam que o XBOX alcança cerca de um bilhão de usuários por ano. Transformar esse número em um público diário representa uma meta extremamente ambiciosa.
Você acredita que o XBOX conseguirá alcançar a marca de mais de um bilhão de pessoas por dia?
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