ZeroSpace foi um dos jogos apresentados durante o Insider Gaming Showcase com a proposta de revitalizar o gênero RTS através de mecânicas modernas e uma abordagem mais narrativa.
Desenvolvido pela Starlance Studios em parceria com a Ironward, o game mistura estratégia em tempo real com elementos de RPG inspirados em franquias como Mass Effect e Baldur’s Gate 3.
ZeroSpace aposta em campanha narrativa com escolhas
Ambientado em um universo sci-fi, ZeroSpace contará com uma campanha single-player focada em escolhas, alianças entre facções e relacionamento entre personagens.
Segundo os desenvolvedores, as decisões tomadas ao longo da jornada poderão impactar diretamente a história e os desdobramentos da campanha.
Além das missões principais, o jogo também incluirá missões secundárias, arcos narrativos paralelos e missões de lealdade para heróis específicos.
Modo Galactic War mistura RTS e guerra cooperativa online
Outro grande destaque é o modo Galactic War, uma experiência cooperativa persistente onde jogadores participam de uma guerra sazonal em escala galáctica.
O sistema lembra experiências como Helldivers 2, mas adaptado para a estrutura de um RTS.
Nesse modo, diferentes atividades contribuem para o avanço coletivo da guerra, incluindo:
- Missões cooperativas PvE
- Partidas 2vIA
- Confrontos 2v2
- Cenários especiais
- Modos competitivos 1v1
ZeroSpace também promete um enorme nível de customização estratégica. O jogo contará com:
- 4 facções principais
- 7 facções mercenárias
- Mais de 14 especialistas
- Mais de 150 unidades e construções
A equipe afirma que o objetivo é oferecer inúmeras combinações estratégicas e possibilidades de counterplay.
Outro ponto bastante enfatizado pelos desenvolvedores é a mo*dernização dos controles clássicos de RTS. Recursos como formações via arrastar com o mouse e interface compartilhada de habilidades prometem tornar o gerenciamento de tropas mais intuitivo sem sacrificar profundidade estratégica.
O cenário competitivo também receberá atenção especial. Personalidades conhecidas da comunidade de StarCraft II, como CatZ, Scarlett, GiantGrantGames, Maguro e PiG, participaram do desenvolvimento em áreas como balanceamento, design e testes.
Segundo o estúdio, um dos principais focos técnicos do projeto está no pathfinding e nas batalhas em larga escala, buscando evitar problemas tradicionais vistos em muitos RTS clássicos.
A Starlance Studios surgiu inicialmente como um projeto solo liderado por Marv Gouw, mas evoluiu para uma equipe com cerca de 15 desenvolvedores e diversos colaboradores veteranos do gênero.
Recentemente, o projeto também recebeu Aaron Kambeitz, cofundador da Relic Entertainment e diretor artístico de Homeworld, que agora atua na direção visual do jogo.
ZeroSpace terá demo no Steam Next Fest
ZeroSpace terá uma demo disponível durante a Steam Next Fest em junho, enquanto o lançamento em acesso antecipado está planejado para o terceiro trimestre de 2026 na Steam.
Você acha que ZeroSpace conseguirá unir RTS e RPG de forma maestral?
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