Witchfire, o RPG shooter de fantasia sombria para um jogador da The Astronauts, lançou Revelations, uma grande atualização que introduz uma enorme quantidade de novos conteúdos, localização para 15 idiomas e um sistema de diálogos. Agora, os jogadores podem participar de conversas ramificadas com os Fallen Preyers, fazendo escolhas cruciais que impactam tanto a jogabilidade quanto a história. Esse sistema estabelece a base narrativa para o lançamento 1.0 do jogo, oferecendo enredos mais completos que revelam a história trágica dos Preyers.
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O conteúdo de Revelations
Revelations apresenta o Marshland, um mapa de pântano hostil repleto de novas abominações. Essa região sombria esconde os segredos da Catedral de Saint Aurelian, lançando luz sobre fracassos históricos do Vaticano e o mistério de um Fallen Preyer esquecido.
Para sobreviver, os jogadores ganham acesso a um novo pacote de equipamentos poderosos com quatro armas distintas. A Heart Eater é uma pistola de precisão que recompensa acertos consecutivos em pontos fracos com dano devastador de relâmpago, enquanto a Corpse Eater aproveita o poder da decadência para aumentar gradualmente seu dano. Completando o arsenal está a Soul Eater, uma arma demoníaca que revela os sigilos da alma de inimigos próximos, permitindo atordoá-los sob demanda. Por fim, a Tempest é uma arma demoníaca que dispara energia elétrica.
A atualização também traz o aguardado Witch Vault – o maior calabouço já presente no jogo – e reformula as mecânicas ambientais com o World Corruption 2.0, introduzindo um conjunto totalmente novo de desafios e escalonamento de dificuldade.
Fora do combate, os jogadores podem se retirar para o Garden, uma área agora acessível no Hermitorium. Lá, é possível cultivar recursos raros necessários para criar incensos ou simplesmente sentar em um banco e apreciar a vista. A lista completa de mudanças e correções pode ser encontrada nas notas de atualização no Steam ou no site da The Astronauts.
Sobre o estúdio
Dos criativos responsáveis por Painkiller, Bulletstorm e The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire combina a tensão de um RPG shooter com progressão roguelite e desafio estilo souls-like. Os jogadores assumem o papel de um Preyer, um assassino morto-vivo alimentado por witchfire, para enfrentar a Witch of the Black Sea e seu exército. Cada expedição oferece escolhas significativas, e entre as incursões, o Hermitorium serve como base de operações onde os jogadores criam builds distintas a partir de um arsenal em expansão de armas, feitiços e artefatos, enquanto desvendam a história da bruxa.
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