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Virtuos demite 300 funcionários após Oblivion Remaster

O estúdio Virtuos, conhecido por seu trabalho no remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion e como suporte em Metal Gear Solid Delta Snake Eater, está enfrentando uma onda de demissões em massa.

Segundo o jornalista Gauthier Andres, cerca de 300 funcionários, o equivalente a 7% da força de trabalho global, serão dispensados em escritórios espalhados pelos Estados Unidos, Ásia, Europa e três filiais na França.

Demissões começam na China e impactam várias regiões

De acordo com Andres, os cortes terão início pela China, mas devem atingir outras regiões ao longo do processo. As demissões ocorrem em meio a questionamentos internos sobre a sustentabilidade de projetos recentes e a situação financeira da empresa.

Oblivion Remaster teve alto custo e retorno limitado

Embora o remaster de Oblivion tenha agradado aos fãs e estar sendo um sucesso comercial, Andres afirma que a Virtuos adotou uma política de “gasto excessivo com qualidade” para um projeto que seria apenas uma demonstração.

O estúdio dedicou um esforço enorme em Oblivion, buscando uma qualidade superior mesmo que ultrapassasse o orçamento previsto.

Como o contrato não incluía royalties (bônus por vendas), as equipes foram exigidas ao máximo para criar um “jogo de vitrine”, ou seja, um projeto para demonstrar suas capacidades.

Por fim, essa abordagem fez com que a rentabilidade do jogo fosse questionada, já que o alto custo não seria compensado por ganhos adicionais

“O resultado foi a sobrecarga de equipes para um jogo de vitrine, com sua rentabilidade sendo colocada em dúvida,”.

Gauthier Andres

Salários congelados e início de greve

Após o desenvolvimento do projeto, o estúdio teria congelado aumentos salariais e reduzido bônus, o que acendeu o alerta entre os funcionários.

Com a confirmação das demissões, a filial Virtuos Lyon entrou em greve, exigindo proteção para sua estrutura e o futuro da unidade.

Virtuos acelera adoção de IA generativa

Além dos cortes, fontes afirmaram que a empresa vem investindo fortemente na adoção de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos.

Segundo relatos, em apenas um ano, a Virtuos passou de simples apresentações internas para treinamentos obrigatórios sobre IA para todos os funcionários.

“Em um ano, passamos de algumas apresentações internas para treinamentos obrigatórios em IA,” afirmou uma das fontes ouvidas.

Estúdio segue apoiando grandes franquias

A Virtuos também atua como estúdio de suporte em Metal Gear Solid Delta Snake Eater, título que está sendo liderado pela Konami.

Até o momento, a Virtuos não se pronunciou oficialmente sobre os cortes. A Insider Gaming entrou em contato com a empresa e atualizará a matéria caso receba uma resposta.

Você acha que a Virtuos irá se recuperar após o lançamento do Metal Gear Solid Delta Snake Eater?

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Para mais da Insider Gaming, confira quem será o Link e a Zelda no filme de live-action de The Legend of Zelda. Veja também o trailer de revelação do EA Sports FC 26.

Written by
Erick Oliveira
Redator

Jogador desde que me conheço por gente e observador atento da indústria. Unindo experiência prática e técnica, me dedico a cobrir os principais lançamentos e bastidores do mundo dos games…

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