A Valve anunciou oficialmente o Steam Frame, seu novo headset de realidade virtual (VR) projetado para oferecer uma experiência completa tanto no modo independente quanto conectado ao PC.
O dispositivo promete unir desempenho, liberdade sem fio e integração total com a biblioteca da Steam, marcando o retorno da empresa ao mercado de VR após o lançamento do Valve Index em 2019.
Steam Frame vai funcionar de forma independente
De acordo com a Valve, o Steam Frame foi desenvolvido para funcionar de forma autônoma, mas também pode ser conectado a um computador via Wi-Fi 6 GHz, permitindo jogar títulos de PC em alta fidelidade sem o uso de cabos.
O headset contará com rastreamento inside-out, eliminando a necessidade de sensores externos, e trará suporte a eye-tracking (rastreamento ocular) para otimizar a renderização e reduzir o consumo de processamento.
Especificações técnicas do Steam Frame
Entre as especificações técnicas reveladas, o Steam Frame terá resolução de 2160 × 2160 pixels por olho, lentes do tipo pancake, 16 GB de RAM e um processador Snapdragon baseado em arquitetura ARM de 4 nm.
A Valve afirmou que o dispositivo será “capaz de rodar uma ampla variedade de experiências VR e jogos da Steam de maneira fluida e acessível”.
Outro destaque é o selo “Steam Frame Verified”, que identificará jogos totalmente otimizados para o novo headset.
Esse sistema funcionará de maneira semelhante ao programa de compatibilidade do Steam Deck, indicando quais títulos oferecem melhor desempenho no ecossistema VR da Valve.
O Steam Frame também contará com uma interface redesenhada para realidade virtual, acesso direto à biblioteca da Steam e suporte a streaming remoto de jogos por meio do Steam Link.
Embora o preço e a data exata de lançamento ainda não tenham sido divulgados, a Valve confirmou que o Steam Frame será mais barato que o Valve Index, que custava US$ 999. O lançamento está previsto para o início de 2026.
Com o Steam Frame, a Valve se posiciona para competir diretamente com o Meta Quest 3 e outros headsets premium do mercado, apostando em um equilíbrio entre potência e acessibilidade.
Você acredita que o Steam Frame pode popularizar o VR no PC e se tornar o novo sucesso da Valve após o Steam Deck?
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