A publisher Playstack e a desenvolvedora D-CELL adiaram o lançamento do jogo de aventura rítmica UNBEATABLE, que estava originalmente previsto para 6 de novembro, para o dia 9 de dezembro. O título estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam.
Em comunicado, as empresas explicaram que o adiamento se deve a um problema de qualidade: “[o controle de qualidade] encontrou ontem um bloqueio de progressão de baixa reprodução que é sério o suficiente para tornar o jogo impossível de ser lançado.” Corrigir esse problema exigiria adiar o lançamento nos consoles por conta dos prazos de certificação, e elas preferem não lançar o jogo separadamente por plataforma, mas sim simultaneamente para todas.
Mensagem Completa de Playstack e D-CELL
Olá! UNBEATABLE deveria sair amanhã! Essa é uma frase assustadora. Aqui vai uma pior: UNBEATABLE agora será lançado em 9 de dezembro. Odeio ter que dizer isso. Não há como pedir desculpas que pareça suficiente. Estou pessoalmente arrependido e gostaria que fosse diferente.
Por que só estão me avisando agora?
Porque a decisão foi tomada há poucas horas. (Sério, estou escrevendo isso logo após a reunião em que decidimos). Estamos contando a vocês o mais rápido possível.
Mas por quê? O jogo não está pronto?
Há uma razão bem chata e frustrante: o controle de qualidade encontrou ontem um bloqueio de progressão de baixa reprodução que é sério o suficiente para tornar o jogo impossível de ser lançado. Corrigir isso exigiria adiar o lançamento nos consoles por conta dos prazos de certificação, e não corrigir… bem, nós recusamos essa opção. Vamos corrigir.
Por que não adiar só a versão de console?
Isso seria muito bagunçado! Preferimos lançar o jogo de uma vez para todo mundo.
Por que lançar em 9 de dezembro? É um mês inteiro!
Outra razão chata que você pode descobrir rapidamente pesquisando “calendário de lançamentos de jogos 2025”. Tínhamos um bom espaço no dia 6 de novembro, uma pequena ilha só nossa, e pular essa data significa avançar bastante para encontrar outra ilha — e essa foi a mais próxima. Por outro lado, isso nos dá um tempo extra que não tínhamos antes para fazer algumas coisas pré-lançamento que foram adiadas por causa da correria para terminar o jogo a tempo de… bem, amanhã.
…Mas o jogo é bom?
É muito bom, e eu sou muito suspeito pra falar. Vamos ver o que os críticos acham. Mas para quem está esperando há mais tempo por esse lançamento, me deixa meio maluco saber o quanto vocês ainda não sabem sobre o que esse jogo é. Estou muito empolgado com ele. Queria que fosse amanhã, mas… Obrigado a todos que torceram por nós até aqui. Falta pouco agora.
— RJ Lake e toda a equipe da D-CELL e Playstack.
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