A Ubisoft publicou um comunicado oficial detalhando uma ampla reestruturação organizacional, além de apresentar uma atualização financeira que ajuda a esclarecer os rumos da empresa e o papel das Creative Houses dentro de sua nova estratégia.
Há alguns meses, a companhia já havia anunciado uma divisão interna estratégica que resultou na criação da Vantage Studios, novo estúdio responsável por comandar as principais franquias da Ubisoft.
Agora, o novo documento traz uma promessa ambiciosa diretamente ligada a essa iniciativa.
O principal destaque do comunicado é a intenção da Ubisoft de fazer com que a Vantage Studios, co-liderada por Charlie Guillemot, leve as maiores franquias da empresa a um novo patamar, mesmo em meio a um período turbulento marcado por demissões, cancelamentos e adiamentos recentes.
Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six serão os pilares da Ubisoft
Apesar de conter uma série de informações negativas, o documento divulgado pela Ubisoft não é composto apenas por más notícias. Ainda assim, entre os pontos mais impactantes está o cancelamento do remake de Prince of Persia, uma decisão que surpreendeu toda a comunidade.
Na metade do comunicado, a Ubisoft passa a detalhar o ecossistema das Creative Houses que operam sob sua estrutura corporativa. Atualmente, a empresa conta com cinco núcleos criativos, cada um com um foco específico.
O primeiro deles apresentado é a Vantage Studios, que recebeu a responsabilidade de liderar o desenvolvimento das maiores franquias da companhia:
- Assassin’s Creed
- Far Cry
- Rainbow Six
O documento também revelou a missão oficial da Vantage Studios:
“A Vantage Studios está focada em expandir e ampliar as maiores e mais consolidadas franquias da Ubisoft para transformá-las em marcas bilionárias anuais.”
Em resumo, a Ubisoft pretende escalar suas principais franquias para transformá-las em marcas capazes de gerar um bilhão de dólares por ano.
Trata-se de uma meta extremamente ambiciosa. Para efeito de comparação, estimativas divulgadas em 2024 apontavam que Rainbow Six Siege havia gerado cerca de US$ 3,8 bilhões em receita desde seu lançamento, em 2016.
Já a franquia Assassin’s Creed teria rendido pouco mais de US$ 4 bilhões à Ubisoft ao longo dos últimos dez anos.
Ainda assim, o texto deixa espaço para interpretações: A Ubisoft estaria se referindo a franquias que faturam um bilhão de dólares por ano ou a marcas avaliadas em um bilhão de dólares, com lançamentos regulares ao longo do tempo?
A segunda opção parece mais plausível e menos difícil de alcançar, mas ainda assim levanta questionamentos.
Far Cry, por exemplo, não recebe um novo jogo desde 2021, e seu lançamento mais recente ficou aquém das expectativas comerciais da própria empresa.
Você acredita que a Vantage Studios vai conseguir transformar Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six em marcas capazes de gerar um bilhão de dólares por ano?
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