Em uma indústria em que os orçamentos de jogos frequentemente ultrapassam os US$ 200 milhões, dados indicam que The Blood of Dawnwalker custou somente US$ 40 milhões.
Desenvolvido pela Rebel Wolves, Dawnwalker é um dos jogos que mais chamou a atenção no mês de setembro, já que sua equipe é composta por diversos ex-desenvolvedores da franquia The Witcher, que entregaram uma obra com excelente narrativa.
Em sua primeira semana, o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias e recebeu boas avaliações da crítica e do público. Agora, foi revelado que não foi investida uma quantia tão alta de dinheiro no projeto.
Orçamento e outros detalhes de The Blood of Dawnwalker são revelados
As informações foram trazidas a público em uma reportagem da Bloomberg, que revelou detalhes sobre o orçamento de The Blood of Dawnwalker.
Konrad Tomaszkiewicz, diretor do jogo, teve a ideia em 2022 e reuniu uma equipe para criar um protótipo capaz de atrair investimentos.
O próprio Tomaszkiewicz financiou o projeto inicialmente, mas, no fim de 2022, o projeto chamou a atenção da NetEase, que acabou adquirindo uma participação de 26% no estúdio e fornecendo um orçamento de US$ 40 milhões para o desenvolvimento.
O ano seguinte foi dedicado inteiramente à contratação de funcionários e, no fim de 2023, a produção de The Blood of Dawnwalker começou.
A equipe inicialmente deveria ser limitada a 90 funcionários, mas acabou crescendo para 160. Tomaszkiewicz afirmou:
“Decidimos que o tamanho da equipe que temos agora é o mais adequado para nossas necessidades. Ainda consigo conhecer todos. Posso conversar com todos todos os dias. Ainda me sinto um criador, e não um gerente, que é onde quero estar.”
O desenvolvimento avançou com a parceria com a Bandai Namco, responsável pela publicação e pelo marketing do jogo, e o único obstáculo restante era a data de lançamento.
A equipe decidiu optar por uma janela mais concorrida em setembro, em vez de obrigar os funcionários a fazer horas extras para lançar o jogo em junho.
A Rebel Wolves também tinha certeza de que não queria alterar os fundamentos do jogo, mantendo-os iguais aos apresentados no documento de apresentação, o que ajudou a cumprir os prazos. Tomaszkiewicz concluiu:
“No fim, chegamos a uma produção realmente boa, sem muitos problemas grandes.”
The Blood of Dawnwalker é um projeto que pode ser considerado AA e, mesmo não sendo uma grande produção, conseguiu atrair o público pela sua qualidade e criatividade, principalmente em um cenário em que os jogos de grande orçamento tentam se arriscar cada vez menos e reciclar mecânicas.
E você, acha que The Blood of Dawnwalker mostra que jogos com orçamentos menores ainda podem competir em qualidade com grandes produções?
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