Existem poucas personalidades da indústria com um conhecimento tão vasto quanto Shuhei Yoshida. O ex-funcionário da Sony avaliou como os serviços de assinatura estão mudando o cenário dos jogos e alertou sobre o quão prejudiciais eles podem ser para o futuro da indústria se não forem gerenciados com cuidado.
Não é segredo que o Xbox Game Pass se tornou uma das maiores fontes de receita da Microsoft. O serviço permite que os jogadores paguem uma taxa mensal e recebam uma vasta seleção de jogos em troca — incluindo exclusivos de Xbox lançados no dia um. A abordagem é bem-vista, mas Shuhei Yoshida justificou por que nem tudo são “flores” nesse modelo.
Perigo oculto
Em uma entrevista ao Game Developer, Yoshida discutiu como os desenvolvedores que têm uma relação confortável com esses serviços levam vantagem, e como “será mais difícil para estúdios terceirizados e independentes superarem essa divisão“.
Ele explicou: “Se a única forma de as pessoas jogarem for através de assinaturas, isso é realmente perigoso, porque o [tipo] de jogos que podem ser criados será ditado pelo proprietário dos serviços de assinatura. Isso é muito, muito arriscado porque sempre deve haver ideias novas e frescas sendo experimentadas por pequenos desenvolvedores que criarão a próxima onda de desenvolvimento. Mas se as grandes empresas ditarem quais jogos podem ser criados, não acho que isso fará a indústria avançar.“
Yoshida reconhece que há um viés inerente ao discutir o Game Pass e o PlayStation Plus (devido à sua longa associação com o PlayStation). Mas ele acredita que o PlayStation Plus é “mais saudável” porque a Sony não está oferecendo jogos first-party (produzidos pela própria Sony) gratuitamente de imediato.
O ex-presidente afirma que os modelos de assinatura precisam “permitir que as pessoas gastem dinheiro para comprar os novos jogos“. Ele acrescenta: “Depois de alguns anos, não haverá muitas pessoas dispostas a comprar esses jogos pelo preço inicial, então eles serão adicionados ao serviço de assinatura e haverá mais pessoas para experimentar [esses produtos] a tempo do próximo jogo da franquia ser lançado.“
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